SEGA compte utiliser l'IA dans ses jeux, mais de manière sélective
, par Enzo
Dans une session de questions-réponses après la présentation des résultats du deuxième trimestre SEGA a confirmé qu'il allait commencer à intégrer l’Intelligence artificielle dans le développement de ses jeux vidéo, mais de façon sélective, uniquement dans des "cas d’usage appropriés" .
« Plutôt que de suivre pleinement la tendance vers un développement à grande échelle, nous poursuivrons également des améliorations d’efficacité, comme l’utilisation de l’IA »
L’objectif est donc surtout d’optimiser l’efficacité du développement, par exemple en automatisant certaines tâches, plutôt que de remplacer la création artistique humaine, notamment dans des domaines sensibles comme la conception des personnages.
SEGA reconnaît que l’usage de l’IA suscite des réserves, voire des résistances, dans les métiers créatifs, et souhaite donc avancer avec prudence. Cette décision s’inscrit dans un contexte plus large : de nombreux studios de jeux adoptent désormais l’IA pour des tâches variées (génération d’images, code, narration), ce qui transforme profondément le processus de création.
Pour l’industrie, cela pose des questions d’équilibre entre efficience (gain de temps, réduction des coûts) et authenticité artistique. Certains estiment que l’IA doit rester un simple outil d’assistance, non un substitut à la créativité humaine.
Source : videogameschronicle.com