Les risques pris par le studio à l'origine de Dispatch ont payé

, par Enzo

Les risques pris par le studio à l'origine de Dispatch ont payé

Le studio AdHoc a pris un gros risque en lançant son premier jeu, Dispatch, sous la forme d’épisodes hebdomadaires, alors que cela lui avait été fortement déconseillé. Cette idée, fondée davantage sur une vision créative plutôt que sur la faisabilité, s’est révélée payante : l’audience a doublé chaque semaine, inversant les attentes habituelles du marché.

Michael Choung, PDG de AdHoc a déclaré à propos du format épisodique du jeu :

« Tout le monde nous disait de ne pas le faire. [...] Nous avons eu des débats internes à ce sujet, mais l’histoire a toujours été structurée ainsi. »

Il affirme toutefois que ce modèle n’est viable que si la création est suffisamment solide pour le soutenir, et déconseille à d’autres studios de l’adopter sans une base narrative forte. Voyant le succès du titre aujourd'hui, il ajoute même :

« Je ne pense pas que nous ayons anticipé son ampleur. »

Aujourd'hui, le titre affiche une notation "extrêmement positive" sur Steam, pour un total de 121 000 évaluations.

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Source : steamdb.info

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