Dispatch : les créateurs du jeu refusent d'utiliser l'IA pour les voix des personnages
, par Thibaut
Le sujet de l'intelligence artificielle générative alimente bien des discussions dans le secteur du gaming. Son utilisation est pour le moins controversée tant elle peut avoir des conséquences majeures sur le développement d'un jeu.
Dernièrement, ARC Raiders a été critiqué pour son recours à l'IA pour les voix de ses personnages. Cela dans le but de réaliser des économies du côté des acteurs spécialisés dans le doublage. Une stratégie qui n'est pas au goût de l'équipe à l'origine de l'excellent Dispatch.
Nick Herman, le directeur créatif du jeu, s'est fermement opposé au recours à l'intelligence artificielle pour remplacer les acteurs. Il mentionne notamment la performance de Jeffrey Wright, qui incarne le super-héros retraité nommé Chase dans Dispatch, comme exemple.
« Aucune IA ne pourra jamais égaler sa performance. Il a apporté au personnage une dimension inattendue. Son jeu, celui d'Aaron et celui de toute l'équipe ont sublimé le texte d'une manière impossible à reproduire avec une IA. Si vous optez pour l'IA, vous ne serez pas surpris, car le résultat sera déjà connu. Honnêtement, l'IA ressemble davantage à une solution de production qu'à une solution créative. À moins, bien sûr, qu'elle ne le soit si l'on manque de créativité. »
Le producteur exécutif Michael Choung en a également rajouté une couche.
« Tout ce que nous construisons doit être interconnecté. Cela doit être conçu par des humains et interagir avec eux. Nous étudions l'IA et surveillons ses activités, comme tout le monde. Mais… elle semble avoir beaucoup de mal à atteindre un niveau de performance acceptable. Et pour nous, ce niveau acceptable est un ennemi.
[...] Nous n'allons certainement pas juger les autres pour leurs choix… Je laisse Embark s'exprimer. Mais pour nous, à l'heure actuelle, cela n'a pas vraiment de sens. »
Source : gamesindustry.biz