(MAJ) Ubisoft aurait annulé un jeu Splinter Cell... qui est par la suite devenu XDefiant
, par Thibaut
Mise à jour du 15 novembre 2025 à 12 h 35
Dans un message publié sur X, Mark Rubin, qui était producteur exécutif sur XDefiant, a réfuté l'information indiquant qu'un Splinter Cell annulé a donné naissance au titre multijoueur. Il précise bien qu'un autre jeu était en développement à son arrivée, mais qu'il ne s'agissait pas de Splinter Cell.
« J'ai vu la rumeur de Bloomberg selon laquelle nous travaillions sur un jeu Splinter Cell avant de passer à XDefiant. Je peux vous assurer que c'est faux.
Quand je suis arrivé chez Ubisoft, ils travaillaient depuis un an sur un jeu très ambitieux, mais qui peinait à trouver son public. Et ce n'était PAS un jeu Splinter Cell. J'ai donc annulé ce projet et laissé l'équipe proposer toutes les idées de jeux qu'elle souhaitait. Il y en avait de très intéressantes, mais j'ai trouvé que l'envergure et la difficulté de certaines étaient trop importantes. Nous nous sommes donc concentrés sur un jeu de tir en arène et nous avons rapidement trouvé la formule gagnante.
Donc non, nous n'avons pas abandonné Splinter Cell pour créer XDefiant. Peut-être qu'ils envisageaient de travailler sur Splinter Cell avant mon arrivée, mais ce n'était absolument pas d'actualité pendant que j'y étais. Mon expérience chez Ubisoft a été positive : ils sont très ouverts aux projets du studio, ce qui est formidable, mais j'aurais aimé que nous puissions utiliser des moteurs externes. »
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Voilà une information qui risque fort d'irriter les fans de la franchise Splinter Cell. En effet, un nouvel opus était en développement du côté d'Ubisoft San Francisco en 2017. Hélas, le projet ne verra jamais le jour.
Bloomberg a réalisé une interview avec Nick Herman, le cofondateur d'AdHoc Studio qui a récemment sorti Dispatch. Il avait auparavant travaillé chez Telltale Games avant de passer chez Ubisoft en début 2017. À ce moment, Herman et ses équipes étaient à l'œuvre sur un jeu Splinter Cell.
« J'étais ravi de participer à ce projet et de contribuer à sa renaissance, car la franchise était en sommeil depuis un certain temps. Nous étions convaincus de pouvoir raconter une histoire captivante et offrir aux fans un jeu qu'ils adoreraient. »
Hélas, après plusieurs mois de travail, la direction de l'éditeur français s'est mêlée au projet et a voulu en modifier la nature. Ubisoft souhaitait se lancer dans les « jeux service » qui pourraient être monétisés sur le long terme. Les développeurs de Splinter Cell ont donc tenté d'adapter leur jeu à cette formule, d'en faire une sorte de « GAAS (Game as a Service) narratif ».
Mais après plusieurs prototypes, l'échec fut retentissant et Ubisoft n'était plus intéressé par la saga Splinter Cell. Cependant, tout n'a pas été jeté à la poubelle puisque ce titre a évolué pour devenir… XDefiant, dont les serveurs ont été fermés en juin dernier, à peine un an après la sortie du jeu.
Source : bloomberg.com