Starfield : un ancien designer pense que le jeu n'est pas au niveau de Fallout et The Elder Scrolls
, par Thibaut
Si Starfield est loin d'être un mauvais jeu, il n'a cependant pas répondu à toutes les attentes. Il s'est même montré assez décevant sur plusieurs aspects, comme sur son exploration pour le moins rudimentaire.
Bruce Nesmith, qui a passé presque 18 ans chez Bethesda Game Studios (BGS), partage cet avis. L'ancien responsable du design qui a quitté le studio en septembre 2021 n'a pas manqué de souligner ces défauts au cours d'une récente interview. Il admet que Starfield est « un bon jeu », mais aussi « ennuyeux » et loin de la qualité des sagas The Elder Scrolls ou encore Fallout également hébergées par BGS.
« Je pense que c'est un bon jeu. Je ne pense pas qu'il soit du même calibre que les deux autres, vous savez, Fallout ou Skyrim, ou plutôt Elder Scrolls, mais je pense que c'est un bon jeu. J'ai travaillé dessus, je suis fier du travail que j'ai fait. Je suis fier du travail des personnes que j'ai connues. Je pense qu'ils ont fait un grand jeu. »
Pour Nesmith, le problème réside dans la génération procédurale des planètes.
« Je suis un grand fan de l'espace, je suis un astronome amateur, je suis au courant de toutes ces choses, et une grande partie du travail que j'ai effectué sur Starfield concernait les données astronomiques. Mais l'espace est intrinsèquement ennuyeux. Il est littéralement décrit comme le néant. Ce n'est donc pas en s'y déplaçant que l'on trouve l'excitation, à mon avis.
Mais lorsque les planètes commencent à se ressembler et que l'on ne ressent plus l'excitation qu'elles procurent, c'est là que le jeu s'effondre. J'ai aussi été déçu de voir que les seuls ennemis sérieux que l'on combattait étaient les humains… Il y a beaucoup de créatures extraterrestres intéressantes, mais elles sont comme les loups dans Skyrim. Ils sont juste là, ils ne contribuent pas au monde. »
Source : frvr.com