L'ambitieux EVERYWHERE nous présente son système de quartiers

, par Thibaut

L'ambitieux EVERYWHERE nous présente son système de quartiers

C'est avec son nouveau studio Build A Rocket Boy que Leslie Benzies (un ancien producteur influant de Rockstar Games) s'est lancé dans un projet fou ! Dans EVERYWHERE, le joueur devrait pouvoir être libre de faire ce qu'il veut. Il s'agira d'une sorte d'espace virtuel dans lequel la communauté pourra accéder à plusieurs jeux très différents.

Au cœur du jeu, on retrouve la ville d'Utopia. Elle renferme de nombreuses activités qui permettront aux joueurs de s'amuser et de se relaxer. Cette sorte de hub communautaire est divisé en quartiers. Un abrite des courses effrénées, un autre une galerie d'art et un dernier sera le théâtre de combats avec des armes à feu. Il y en aura vraisemblablement pour tous les goûts.

De plus, un outil intitulé ARC-ADIA servira à concevoir « tout ce que vous pouvez imaginer ».

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