Si des jeux Unreal Engine 5 rament, c'est à cause des développeurs selon Tim Sweeney
, par Thibaut
Si l'Unreal Engine 5 s'est imposé comme le moteur référence des plus grands jeux de ces dernières années, des critiques se sont également élevées à son encontre. En effet, de par ses exigences sur le plan technique, le moteur peut provoquer des ralentissements sur les machines les moins puissantes.
Pour Tim Sweeney, le patron d'Epic Games et créateur de la première version de l'Unreal Engine, la faute revient aux développeurs. Lors d'une table ronde, le principal intéressé a reproché aux studios de trop se concentrer sur les machines les plus puissantes et de n'optimiser leurs créations qu'en fin de développement.
« La principale raison pour laquelle les jeux basés sur l'Unreal Engine 5 ne fonctionnent pas correctement sur certains PC ou GPU est le processus de développement. De nombreux développeurs conçoivent des jeux pour du matériel haut de gamme, puis les optimisent et les testent sur des appareils moins performants lors des dernières étapes du développement.
Bien entendu, l'optimisation n'est en aucun cas une tâche facile, c'est un véritable défi. Idéalement, l'optimisation devrait être mise en œuvre au début du développement, avant que la construction du contenu à grande échelle ne commence. Nous préparons deux solutions majeures pour répondre à ce problème. »
Epic a l'intention de proposer des solutions d'optimisation automatisées pour rendre le processus plus rapide et simple. Aussi, la firme veut renforcer la formation des développeurs dans le domaine de l'optimisation.
Source : thisisgame.com