Pragmata : le RE Engine permettra d'afficher des cheveux encore plus réalistes

, par Thibaut

Pragmata : le RE Engine permettra d'afficher des cheveux encore plus réalistes

Utilisé pour la première fois sur Resident Evil 7: Biohazard en 2017, le moteur RE Engine est désormais utilisé sur toutes les productions de Capcom. Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds et même Street Fighter 6 ont également été créés via cet outil très polyvalent.

Le RE Engine fera donc aussi son retour sur Pragmata, la nouvelle licence de Capcom qui sortira en 2026. Lors d'une interview avec VGC, le producteur Naoto Oyama a évoqué les bénéfices de ce moteur qui est utilisable sur tous les styles de jeux. Et son utilisation sur Pragmata permettra d'apporter une amélioration bien spécifique aux futures productions de l'éditeur japonais.

« Le RE Engine est, tout d'abord, un moteur que nous avons tous façonné pour créer quelque chose d'important qui fait office de colonne vertébrale pour nos jeux. Ainsi, nous avons également la possibilité de toujours demander des choses lorsque nous voulons ajouter ceci ou cela au RE Engine. L'un de ces éléments, visuellement facile à comprendre, est la chevelure de Diana, qui est constituée de mèches.

Par le passé, nous avons eu des jeux qui utilisaient une technologie de cheveux plus courts, mais les cheveux longs que vous voyez avec Diana sont quelque chose que nous avons enfin pu faire avec Pragmata, et nous avons reçu l'aide de l'équipe du RE Engine pour créer cela.»

Ainsi, grâce à Pragmata, les personnages des prochains titres de Capcom pourront arborer une longue chevelure au rendu réaliste.

Source : videogameschronicle.com

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