Silent Hill f : les combats ne s'apparenteront pas à ceux des Souls-like
, par Thibaut
La dénomination « Souls-like » est utilisée à tort et à travers de nos jours. Si bien que lorsqu'un titre possède des combats difficiles ou même une barre d'endurance pour son héros, la comparaison avec les titres de FromSoftware devient inévitable.
Un phénomène qui a également touché Silent Hill f. Dans une interview avec IGN, Motoi Okamoto, le producteur de la saga, a balayé ce comparatif d'un revers de main.
« C'est l'une des choses que l'on voit - le terme " soulslike " - qui est souvent utilisé sur Internet, et je pense que c'est une étiquette qui n'est pas très sincère. Les joueurs modernes verront qu'il y a une jauge d'endurance, qu'il y a une esquive, et ils se diront : " Ok, c'est un peu comme une soulslike ".
Mais pour être tout à fait honnête, beaucoup de ces choses sont tirées des anciens Silent Hill. Regardez Silent Hill 4 : il y a un compteur de charge pour vos attaques, un peu comme notre compteur de concentration. Et même dans Silent Hill 3, il y a un compteur d'endurance.
Ces choses ne sont pas nouvelles et exclusives aux jeux de type "soulslike". Ils font partie des jeux d'action et d'horreur depuis très, très longtemps. Si vous possédez ces éléments, vous êtes considéré comme un soulslike. Nous tenons à rappeler que nous sommes un jeu d'action et d'horreur, mais que nous ne faisons pas un soulslike. »
Source : ign.com