Sucker Punch laisse tomber les Postures pour les combats de Ghost of Yōtei

, par Thibaut

Sucker Punch laisse tomber les Postures pour les combats de Ghost of Yōtei

Avec le changement d'époque et l'introduction de nouvelles armes, Ghost of Yōtei a subi des modifications dans son gameplay. Pendant une interview avec GamesRadar+, le directeur créatif Nate Fox a évoqué l'abandon d'un élément précis.

En effet, les Postures présentes dans Ghost of Tsushima ne seront pas dans cette suite. Elles sont remplacées par des armes supplémentaires qui « apportent plus qu'un simple changement visuel ». L'objectif étant d'apporter « beaucoup plus de profondeur au gameplay pour créer une sensation d'improvisation durant les affrontements ».

Chaque arme dispose d'un rôle bien précis. Par exemple, le kusarigama servira à affronter des groupes d'ennemis et la lance à littéralement projeter les adversaires dans les airs. Un système de désarmement est même introduit dans Ghost of Yōtei. Atsu pourra ainsi perdre son arme et s'emparer de celle d'un ennemi pour pouvoir l'emporter.

Enfin, si les armes à feu se montreront « incroyablement mortelles » dans certaines situations, elles ne seront pas les plus efficaces du jeu.

Source : gamesradar.com

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