The Alters se retrouve dans une polémique à cause d'un recours à l'IA générative
, par Thibaut
Si la qualité de The Alters n'est pas à prouver, les joueurs ont malgré tout vivement critiqué le titre de 11 bit studios ces dernières heures. En effet, des utilisateurs ont découvert la présence d'assets générés par l'IA dans le jeu sans qu'aucune mention ne vienne spécifier ce détail sur la page Steam du titre.
Parmi les éléments créés via l'IA générative, nous retrouvons principalement des traductions approximatives et même de grossières erreurs d'inattention. Par exemple, une phrase en portugais dans le jeu commence par « Bien sûr, voici le texte traduit en portugais brésilien ».
La firme polonaise a dû rapidement réagir dans le but d'expliquer ce qu'il s'est passé. Dans un post publié sur les réseaux sociaux, 11 bit studios a donné sa version des faits. Les éléments générés par l'IA ne devaient en réalité qu'être temporaires et ne pas être inclus dans le jeu final.
« Les ressources générées par l'IA ont été utilisées strictement comme des éléments temporaires (work in progress) au cours du processus de développement et de manière très limitée. Notre équipe a toujours donné la priorité à une narration poussée et artisanale, qui constitue l'un des fondements de notre jeu. »
Au cours de la production, un texte généré par l'IA pour une ressource graphique, qui devait être une texture d'arrière-plan, a été utilisé par l'un de nos concepteurs graphiques en tant que placeholder. Il n'a jamais été prévu que ce texte fasse partie de la version finale. Malheureusement, en raison d'un oubli interne, ce texte de remplacement a été laissé par erreur dans le jeu. Nous avons depuis procédé à un examen approfondi et confirmé qu'il s'agissait d'un cas isolé, et l'élément en question est en train d'être mis à jour. Bien que nous ne voulions pas minimiser la situation, nous voulons également montrer clairement son impact limité sur votre expérience de jeu. »