Team Asobi dit avoir poussé la PS5 dans ses retranchements avec Astro Bot
, par Thibaut
Sous son apparence de simple jeu de plateforme, Astro Bot a visiblement tiré le meilleur de la PS5. C'est ce qu'a révélé Takumi Yoshida, le programmeur senior du gameplay sur le jeu de Team Asobi, lors d'une interview avec Famitsu.
Selon lui, il a fallu avoir recours à toute la puissance de calcul de la machine pour permettre d'obtenir des performances décentes sur une portion bien précise du jeu.
« Nous avons utilisé la puissance de traitement de la PS5 à son maximum, et outre les nombreux éléments affichés à l'écran, ce qui est également impressionnant, c'est la modélisation de l'eau. La partie où Astro se transforme en éponge et où il éclabousse l'environnement d'eau a été très difficile, car la fréquence d'images n'était pas stable. Nous avons dû l'optimiser jusqu'à la fin du développement. »
Source : famitsu.com