The Blood of Dawnwalker nous livre ses premiers détails

, par Thibaut

The Blood of Dawnwalker nous livre ses premiers détails

Nous avons enfin pu découvrir le premier trailer de The Blood of Dawnwalker cette semaine. En attendant les images de gameplay qui seront diffusées l'été prochain, le studio Rebel Wolves a évoqué plusieurs détails au sujet de son jeu.

The Blood of Dawnwalker est donc un action-RPG à la troisième personne jouable en solo. Le développement a commencé il y a plus de deux ans et l'Unreal Engine 5 est utilisé. C'est le réalisateur de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, qui est aux commandes du projet. Il est épaulé par le superviseur des quêtes Mateusz Tomaszkiewicz, qui a également travaillé chez CD Projekt RED.

Il sera question d'un jeu narratif en monde ouvert dans lequel chaque partie sera différente de la précédente. L'histoire prend place durant le 14ᵉ siècle à Vale Sangora, en Europe. Cet endroit est ravagé par une épidémie, mais aussi par la famine et d'autres problèmes sociaux. L'architecture des bâtiments est inspirée de la Pologne, de l'Ukraine et plus globalement des pays des Balkans.

Le cycle jour/nuit jouera un rôle important dans le gameplay et sur l'esthétique de cet univers. Notre héros, qui se nomme Coen, aura la possibilité d'utiliser des épées et des armes en plein jour. Ses capacités vampiriques seront mises à profit une fois la nuit tombée. Les vampires ont un rôle important dans ce titre, avec une soif de sang à gérer ou encore des dents qui poussent tout au long du jeu. Les vampires sont dirigés par Brencis, qui possède des pouvoirs surpuissants. Il agira en fonction des choix du protagoniste.

Enfin, Coen aura 30 jours et 30 nuits in-game pour sauver sa famille. En terminant des objectifs et des quêtes, le temps avancera dans le but de véhiculer un sentiment d'urgence. De nombreux personnages pourront être rencontrés et chacun possèdera ses propres ambitions et son ressenti envers notre héros.

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