Michel Ancel habla sobre el caótico desarrollo de Beyond Good and Evil 2
, por Thibaut
Pese haber sido anunciado a bombo y platillo en el E3 de 2017, Beyond Good & Evil 2 sigue desaparecido en combate. Es gracias a una reciente entrevista de Michel Ancel con el medio Superpouvoir que hemos podido saber un poco más al respecto.
El creador de la franquicia (que ya no trabaja en Ubisoft) ha hablado largo y tendido de los problemas de desarrollo que han lastrado el desarrollo de la secuela.
"En el caso de BGE2, por ejemplo, habían demasiados problemas entre los distintos managers. El director de arte no paraba de rehacer las cosas una y otra vez, el director del juego quería que todo fuesen mazmorras generadas por IA, y yo quería una aventura interespacial. No nos poníamos de acuerdo, y el director del juego se llevó el proyecto por otros derroteros [...]".
"En este tipo de situación, los equipos se ven en un tira y afloja y ya no saben quién está a cargo de todo y quién toma las decisiones. Se supone que el productor debe poner orden, pero no pasó. El mismo Yves Guillemot tuvo que ir a Montpellier para restaurar el orden, pero no fue suficiente, y el director del juego siguió en sus trece [...]".
"Al final, se trata de managers muy apasionados que no se acaban de llevar bien. Creo que todos estos acabaron despedidos hará tiempo, y que el proyecto ha encontrado una suerte de equilibrio entre managers. Los problemas de gestión son muy peligrosos para los equipos. Todo esto es para decir que no es un trabajo fácil: hay mucho duelo de egos y mucho en juego, con un factor humano que podría ir mejor [...]".
"No hay un villano en la historia, sino un montón de asuntos importantes por resolver entre los que yo me encuentro. Tengo mi parte de responsabilidad y debí haber defendido mejor el proyecto, estar mas atento y haber optado por ser más conciliador".
Fuente: superpouvoir.com