Sucker Punch quiere que el mundo abierto de **Ghost of Yōtei** no sea tan repetitivo
, por Thibaut
Ghost of Yōtei fue anunciado en el último State of Play, sí, y no ha tardado en convertirse en uno de los exclusivos de PS5 más esperados hasta la fecha. ¿Lo mejor de todo? Que el juego podría salir el año que viene.
Pero antes, Nate Fox y Jason Connell, los directores creativos del juego, han dado una entrevista al New York Times en el que han hablado de varios aspectos de la secuela. Y si nos fiamos de lo que han dicho, están trabajando muy duro en el que el mundo abierto sea menos repetitivo que el de Ghost of Tsushima.
"Uno de los principales problemas de crear un mundo abierto es la naturaleza repetitiva de las actividades que se pueden hacer en él. Hemos querido equilibrar la balanza y crear experiencias únicas para nuestros jugadores".
Parece que vamos a tener muchos tipos de actividades secundarias que llevar a cabo en Ghost of Yōtei.
Fuente: nytimes.com