El desarrollo de Concord habría costado 400 millones de dólares

, por Thibaut

El desarrollo de Concord habría costado 400 millones de dólares

Con cada día que pasa sabemos un poco más de Concord... Y poco bueno. Hoy le toca a Colin Moriarty, presentador del pocast Last Stand Media's Sacred Symbols, pronunciarse al respecto.

Según fuentes cercanas a Firewalk Studios, el desarrollo de Concord ha costado casi 400 millones de dólares. En términos de presupuesto, estamos delante de uno de los mayores juegos de Sony... Y también uno de sus mayores fracasos.

Para cuando Sony compró el equipo responsable de Concord a principios de 2023, el juego ya no iba bien. De hecho, estaba en semejante estado que otros estudios tuvieron que echar una mano a Firewalk para completarlo. No había nada respecto la monetización, faltaba contenido y demás.

A nivel interno, Concord era conocido como "el futuro de PlayStation", diciendo que tenía un potencial similar al de la franquicia de Star Wars. Moriarty incluso hace referencia a una "positividad tóxica" que inundaba Sony antes del lanzamiento. Por aquel entonces, estaba prohibido quejarse o criticar el proyecto, con Hermen Hulst, presidente de PlayStation Studios, como uno de los principales y más fervientes valedores de Concord.

También te gustará...

  • [ACT] Concord vuelve a estar disponible con servidores creados por fans

    Actualización del 15 de noviembre de 2025 a las 18:40: Sony no ha tardado en responder, y los vídeos del proyecto han sido retirados tras una petición de DMCA cortesía de la compañía MarkScan, la responsable de varios movimientos de este tipo por parte de Sony a lo largo de los últimos años. Además,…

  • Se ha filtrado una versión en desarrollo de Concord

    La web Video Games Chronicle afirma haber tenido acceso a una versión aún por terminar de Concord. No hace falta que demos un repaso a la horripilante trayectoria del juego como servicio de PlayStation, que cerró sus puertas apenas un par de semanas después de su lanzamiento en agosto de 2024. Esta…

  • El director de Marvel Rivals cree que el fracaso de Concord se debe a la falta de originalidad del juego

    En una entrevista con VideoGamer, Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, contestó a una pregunta sobre el fracaso de Concord. Sasser dio su opinión al respecto, argumentando que fue la falta de originalidad del juego fue uno de los motivos principales tras su fracaso. Cree que Concord no daba razones…