El director de Marvel Rivals cree que el fracaso de Concord se debe a la falta de originalidad del juego
, por Thibaut
En una entrevista con VideoGamer, Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, contestó a una pregunta sobre el fracaso de Concord.
Sasser dio su opinión al respecto, argumentando que fue la falta de originalidad del juego fue uno de los motivos principales tras su fracaso. Cree que Concord no daba razones de peso para que los fans se cambiaran desde títulos del género.
"El cambiar siempre cuesta algo. Yo ya estoy metido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah y de aquí no me muevo. Como desarrollador de un juego, no dejas de estar preocupado hasta que ves como reacciona el público".
"La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto, o la industria sería algo muy distinto actualmente. Hay muchos juegos que la gente piensa 'va a ser buenísimo' y luego son una costra, o juegos que la gente piensa 'va a ser un asco' y tienen muchísimo éxito. Pienso que es muy difícil saber como va a ir la cosa de primeras, y por supuesto que te preocupa".
Fuente: videogamer.com