Reseña de LEGO® Voyagers: un colapso de los ladrillos

, por Enzo

Reseña de LEGO® Voyagers: un colapso de los ladrillos

Anunciado durante el Summer Game Fest 2025, LEGO Voyagers es la última producción original de la franquicia. Hay que decir que, desde 1995, la franquicia LEGO acumula una cifra bastante alucinante de más de 100 títulos, incluyendo sus propiedades originales (LEGO 2K Drive, LEGO Bricktales…) y las producciones bajo licencia (LEGO Batman, LEGO Star Wars…).

LEGO Voyagers se presenta como un juego cooperativo para dos jugadores, en el que cada uno encarna a un ladrillo LEGO capaz de rodar, saltar e incluso encajarse, todo ello en una historia poética y sin diálogos. La temática principal se centra en la cooperación y el juego. Los jugadores se embarcan en una misión para rescatar una nave abandonada y se adentran en una loca aventura, resolviendo acertijos gracias a su imaginación. Al menos… eso es lo que nos prometen.

Primeras impresiones y cómo empezar

Como mínimo, el juego es precioso y reproduce fielmente el universo LEGO. Las luces son sencillamente magníficas. Desde los primeros minutos, disfrutamos de una atmósfera que pretende ser relajante y agradable. Nuestro primer impulso es corretear por las inmediaciones del lugar donde aparecemos para descubrir los controles del personaje y familiarizarnos con la física del juego.

Se aprecia un parecido evidente con el último título del mismo estudio: LEGO Builder’s Journey, en muchos aspectos. En cuanto a la música, queda relativamente relegada a un segundo plano, no se le presta mucha atención. Hay muy pocas interacciones con el entorno y los controles no resultan muy intuitivos a primera vista… es difícil saber qué esperar.

Paisaje del inicio del juego con los dos ladrillos y unas bonitas luces Isla del inicio del juego sumida en la noche, con la casa de LEGO de la que se escapa un resplandor por la puerta

Una aventura demasiado superficial

El resto de la aventura pierde rápidamente su encanto. Al fin y al cabo, el título es bastante contemplativo, incluso demasiado. La gran mayoría de los acertijos que se encuentran son muy repetitivos y se reducen a construir un puente.

Más allá de este aspecto, algunos de ellos no se resuelven realmente de forma equitativa entre los dos jugadores. A menudo, uno se limita a mantener pulsado un botón o una palanca, mientras que el otro lo hace todo. En una franquicia dedicada a la construcción, es una verdadera lástima que nunca se pida construir nada más que puentes. Nos hubiera gustado tener que construir estatuas o incluso portales…

Por último, el juego no ofrece absolutamente ningún elemento de exploración: ni un solo objeto coleccionable, ni un solo secreto que descubrir. Aunque estos aspectos no son obligatorios en un juego de este género, habrían aportado una ligera sensación de profundidad que habría sido bienvenida.

Los dos ladrillos LEGO entre dos islas que construyen un puente Paisaje de LEGO con bonitas luces y los dos ladrillos jugando en el columpio Los dos personajes que están en un tren de LEGO Un paso formado por una antena entre dos islas

Un ritmo muy irregular

Tras tres horas de aventura con un avance relativamente lento, poco estimulante y más contemplativo que otra cosa, por fin nos encontramos con la última parte del juego. Se trata de una sala repleta de acertijos que rompe por completo con las reglas establecidas hasta ahora: de repente, nos vemos inundados de pequeños retos y reflexiones. Aunque la mitad de los acertijos se resuelven muy rápidamente, la otra mitad resulta especialmente exigente y, para algunos, nos ha costado más de una veintena de intentos.

Una vez terminada la aventura, nos damos cuenta de que estaba dividida en 37 capítulos distintos. La pregunta es evidente: ¿cómo es posible dividir tanto un juego con una duración tan corta y, sobre todo, no habernos dado cuenta?

Aunque es cierto que se cambia de escena con frecuencia, ni la jugabilidad, ni la historia, ni la banda sonora dan a entender que hayamos cambiado tantas veces de capítulo, de eje narrativo, de jugabilidad o de cualquier otro aspecto a lo largo de nuestra aventura. No se establece ningún ritmo real; se trata de un largo hilo conductor que hay que seguir sin más, sin giros inesperados, sin acontecimientos sorprendentes y sin sensación de progresión.

Jugadores pilotando un barco por el agua El ladrillo LEGO azul que es catapultado sobre el vacío por el otro ladrillo Entorno de máquinas y tuberías LEGO Otro entorno verde con construcciones humanas, como un puente

Jugado en PC. Puedes consultar nuestra política de análisis aquí.

5/10

Por desgracia, no nos ha dado la impresión de estar jugando a un juego de verdad, sino más bien a una demo técnica. Aunque el aspecto no verbal y poético pueda parecer interesante a primera vista, al final contribuye a anular toda profundidad. La experiencia no es del todo descartable, pero no está a la altura de un juego en toda regla. A día de hoy, gran parte (por no decir la casi totalidad) de los títulos cooperativos para dos jugadores similares ofrecen una fórmula mucho más lograda y enriquecida en todos los aspectos, y a un precio más asequible.

Esperábamos una experiencia con una variedad real de acertijos, una duración como mínimo el doble, o incluso un precio de venta radicalmente reducido. Una pareja de jugadores un poco más rápida que nosotros se termina el juego en 3,5 horas sin dificultad. Estamos muy lejos de la promesa de "muchas horas de juego" para LEGO Voyagers que aparece en la página web oficial. Por compararlo con algo gracioso, ¡a un redactor un poco menos rápido le habría llevado más tiempo escribir esta reseña que terminarse el juego!

  • + Visualmente espléndido, con una iluminación magnífica
  • + Un universo y un entorno muy bien logrados
  • + Pase de amigo
  • - Contenido muy insuficiente para el precio
  • - No hay ningún elemento de exploración
  • - Redundancia absoluta en los acertijos
  • - Falta de ritmo y de música
  • - Falta de interacción a lo largo de los niveles

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