CD Projekt RED explica el salto a Unreal Engine 5 para sus próximos juegos

, por Thibaut

CD Projekt RED explica el salto a Unreal Engine 5 para sus próximos juegos

El REDengine ya es cosa del pasado. CD Projekt RED ha dejado atrás su motor propietario para usar el Unreal Engine 5 de Epic Games. The Witcher 4 será el primer juego del estudio en funcionar con este motor tan ligado a la nueva identidad del estudio.

Michal Nowakowsi, co-CEO de CD Projekt RED, ha hablado al respecto durante un reciente podcast. El salto no se debe solo a las limitaciones del anterior motor o por el caótico lanzamiento de Cyberpunk 2077, sino más bien al deseo expreso de los desarrolladores de contar historias más interesantes y pasar menos tiempo ocupados con los aspectos técnicos del juego.

«Mucha gente lo cree así, pero es un error, porque los problemas de Cyberpunk no tuvieron que ver con el mismo REDengine. El propósito de la compañía nunca fue crear tecnología: es crear juegos punteros en lo tecnológico y lo gráfico, pero por encima de todo, es contar historias de la forma más interesante e inmersiva posible».

«No fue tanto el lanzamiento de Cyberpunk lo que nos convenció de dejar REDengine y dar el salto a UE5 para nuestros próximos proyectos, si no el momento en el que vimos la demo de Epic de Matrix y nos dijimos: "¿UE5 es capaz de hacer funcionar un juego como los que nosotros creamos?"».

CD Projekt RED ya tiene una relación bastante estrecha con Epic Games. De hecho, el estudio polaco es el único equipo trabajando en el funcionamiento del motor más allá de Epic.

«Diría que somos el único equipo del mundo más allá de Epic que trabaja en el funcionamiento en sí del motor. No hay nadie más que lo haga, y nosotros colaboramos. Seremos capaces de contar más historias y sacar más juegos, porque no tendremos que crear la tecnología desde cero, sino desarrollar pequeñas funciones que supongan la diferencia en ciertos tipos de juego».