El estudio responsable de WARDOGS se niega a contratar a gente que no esté dispuesta a hacer «crunch»
, por Thibaut
¡Con más de 2 millones de copias vendidas en tan solo 5 días, WARDOGS es el shooter del momento! Es un éxito sin precedentes, pero uno que se ha visto empañado por las polémicas palabras de Joe Brammer, el CEO de Bulkhead Studios.
En una entrevista para The Game Business, Brammer ha dado un punto de vista bastante naíf sobre el funcionamiento de su empresa. El «crunch», o lo que es lo mismo, eso de trabajar muchísimas horas no pagadas para terminar el desarrollo de un juego, es algo común en el estudio. Y por si esto fuera poco, cualquiera que lo critique no va a ser contratado.
«Hay mucha gente que no está dispuesta a aceptar el "crunch", y hacen bien: entiendo el problema, y siempre lo hemos intentado evitar, pero no escondemos que a veces pasa. A estos no los contratamos. Queremos que se nos conozca por lo siguiente: la nuestra es una empresa en la que se trabaja muy duro. Si te enorgulleces de tu trabajo y tus resultados, te sentirás valorado. Si no, te sentirás explotado».
Para evitar contratar a alguien que no valore este estilo de trabajo, el personal de recursos humanos de Bulkhead rastrean las redes sociales. Los comentarios públicos contra el «crunch» son motivo para no seguir en el proceso de selección.
«Comprobamos las redes sociales de la gente, y si estás publicando mensajes contra el "crunch" constantemente estilo "Esto no debería pasar", lo sabemos. A eso contestamos "Mira, no serías feliz en este trabajo, por lo que no te vamos a contratar"».
«Si queremos ser una empresa que aboga por las horas extra, tenemos que dejar claro que el trabajo duro tiene su recompensa. Queremos que la gente sepa que aquellos que trabajan duro conseguirán una recompensa que les cambiará la vida».
A lo largo de los últimos 6 años, Bulkhead ha despedido al 20 % de su plantilla.
Fuente: thegamebusiness.com