Starfield habría necesitado muchos más desarrolladores
, por Thibaut
Han pasado tres años y Starfield parece que aún está por terminar. A día de hoy, hay quien se queja todavía de la falta de novedades, sus problemas en lo relativo a la exploración y una optimización decepcionante.
Kurt Kuhlmann, quien fuera el diseñador jefe de sistemas del título en Bethesda Game Studios, ha dado más detalles sobre el juego en una entrevista para FRVR. Para empezar, ha dicho que fue el primer proyecto de la compañía en ocupar varios estudios, con más de 500 personas empleadas. Para que os hagáis a la idea, Fallout 4 fue desarrollado por 150. Es por esto que el desarrollo fue más complejo, las tareas tardaban más en ser completadas y el proceso creativo general resultaba más tedioso. Dicho esto, Kuhlmann cree que aún y así, el tamaño del equipo no era el suficiente para hacer que Starfield fuese como lo imaginaban.
«Incluso con el tamaño del equipo de Starfield, no pudimos crear el contenido suficiente que requería el mismo concepto del juego. Necesitábamos mucho más».
«Todd Howard quería crear un juego de mundo abierto enorme que no fuese una simple versión espacial de Skyrim en la que fueses por distintos planetas, que es lo que terminamos haciendo».
«Era una idea increíblemente ambiciosa, y en retrospectiva, no creo que fuese buena idea intentarlo. No podíamos lograrlo. Hicimos algo bastante bueno, pero no era nuestro punto fuerte».
«No era un juego adecuado a nuestras fortalezas. Tuvimos que crear un juego de combate espacial bueno. Y nunca habíamos hechos juegos con vehículos».
Fuente: frvr.com