Un desarrollador de Starfield cree que incluir más de 1.000 planetas no fue una buena idea
, por Thibaut
Cuando salió en septiembre de 2023, Starfiend contó con un vasto universo a explorar, con más de 1.000 planetas repartidos en más de 100 sistemas. Este desmesurado tamaño puede haber echado un poco a perder la experiencia general.
Tras más de 14 años en Bethesda Game Studios, Nathan Purkeypile decidió irse durante el desarrollo de Starfield en 2021. En una reciente entrevista, no ha dudado en dar su opinión sobre el juego. Más concretamente, ha dicho que tenía demasiados planetas, y que él hubiese preferido centrarse en menos mundos, pero más únicos.
«Creo que eso es totalmente correcto: si hubiese estado a cargo de Starfield, no lo hubiese hecho así. Hubiese hecho unos pocos planetas más únicos».
«Incluso jugando a Starfield después del lanzamiento, durante la historia principal, me crucé con varios lugares repetidos y pensé, "Bueno, eso es porque solo puedes hacer unas pocas mazmorras, y si tienes mil planetas, vas a acabar repitiéndolas y usando el mismo contenido"».
«No es que sea un juego generado proceduralmente. Las mazmorras están generadas proceduralmente, pero no al mismo estilo que No Man's Sky. Así que, desde el principio, empecé a compararlo con Mass Effect, y como funcionaban esos planetas generados proceduralmente y con mazmorras repetitivas. Y pensé, "No creo que sea buena idea"».