No se ha usado IA durante el desarrollo de Resonance: A Plague Tale Legacy
, por Thibaut
A diferencia de Crazy Taxi: World Tour, que ha sido tema de conversación largo y tendido al respecto, Asobo Studio no ha querido usar la IA generativa para el desarrollo de Resonance: A Plague Tale Legacy. El juego saldrá para PS5, XBOX Series S|X y PC el 27 de agosto.
En una entrevista para Eurogamer, el productor Eric Chort ha hablado sobre la inteligencia artificial en Resonance: A Plague Tale Legacy. El periodista en cuestión le preguntó sobre si consideraba que era necesario usar este tipo de herramientas siendo un equipo pequeño (hay solo 70 personas trabajando en el juego). La respuesta ha sido rotunda:
«No la usamos, y no queremos. Es nuestra decisión. Creemos que nuestros juegos gustan a los fans, a la comunidad y a la crítica porque son originales, gracias a nuestros personajes, mundos y a una dirección artística única».
«Todo esto como lo conocemos se vería amenazado por la IA. Queremos preservar nuestra forma de hacer juegos y conservar nuestra creatividad y autenticidad durante el proceso de diseño».
Chort ha añadido que la IA no es la solución para un equipo pequeño. Prefiere ser inteligente a la hora de diseñar los juegos de Asobo, por ejemplo siguiendo una fórmula más lineal en vez de optar por la complejidad de un mundo abierto.
«Preferimos no usarla y preservar nuestra creatividad. Asobo es un negocio pequeñito; tenemos empleados con mucha experiencia que han estado en el estudio durante mucho tiempo, así como mucho talento más joven. Escogemos nuestros equipos con cuidado. Así es como enfocamos la producción».
Fuente: eurogamer.net