Más detalles sobre la exploración y diversidad de los planetas de Starfield
, por Thibaut
Este otoño podremos hincharle el diente de una vez por todas al juego mas ambicioso jamás creado por Bethesda Game Studios. En Starfield, podremos crear nuestro propio personaje, construir nuestras naves y puestos de avanzada, vivir aventuras con compañeros de lo más variopintos, enzarzarnos en batallas especiales y mucho, mucho más.
Además, el exclusivo de Xbox incentivará a los jugadores a explorar los más de 1.000 planetas disponibles en el juego. Y hemos podido saber más de la exploración y los detalles de la mano del director Todd Howard.
Para dar un toque "realista" (ya nos entendemos), tan sólo el 10% de los planetas de Starfield albergarán algún tipo de vida. Como es lógico, dichos planetas deberán estar en una zona habitable (ni demasiado cerca ni demasiado lejos de su estrella) para que puedan haber seres vivos. En el resto, sólo encontraremos recursos que explotar.
Mientras las ciudades principales del título han sido hechas a mano por los diseñadores, los puntos de interés menos importantes han sido creados proceduralmente. Como es de lógica, los mundos "desiertos" no tendrá mucho que ofrecer más allá de objetos que recoger. Los desarrolladores no han querido añadir demasiados campamentos o viviendas para no romper la inmersión.
Cuando los jugadores aterricen en un planeta, el objetivo será motivarles para explorar las zonas colindantes y no el planeta entero (sobre todo si está desprovisto de vida alguna). Cabe destacar, eso sí, que en ocasiones un mismo mundo albergará varios biomas.
Por último, Todd Howard ha confirmado que habrá romances con ciertos personajes, que no habrá vehículos más allá de la nave y que será posible vender datos planetarios a los comerciantes.
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