Final Fantasy VII Remake no habrá salido para Switch 2 de no haber sido por los tarjetas llave de juego
, por Thibaut
Si bien las tarjetas llave de juego de Switch 2 se llevan muchos palos por parte de los fans del medio y los coleccionistas del formato físico, han permitido a algunos desarrolladores sacar sus juegos para la plataforma de Nintendo.
Por lo menos eso afirma Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy VII Remake. Según él, la primera entrega no habría podido llegar a Switch 2 sin dicho formato. Por lo visto, Square Enix tuvo que prescindir de sacar algunos juegos para Switch 1 por la falta de potencia y el almacenamiento de la consola.
«En algunos casos, es imposible de hacer sin las tarjetas llave de juego. Si comparamos los tiempos de carga directos de un cartucho del juego (con todos los datos) a los de la memoria interna de la Switch 2, vemos que la diferencia de velocidad es del doble».
«Hay quien cree que el desarrollo multiplataforma impone restricciones no solo en los gráficos, si no en el mismo diseño del juego. Precisamente es por esto por lo que no optamos por un cartucho tradicional».
«Nuestro juego no está diseñado para cargar todos los datos desde un principio, sin más carga que esa. Incluso durante el juego, se va cargando y descargando información constantemente. Es por esto que la velocidad de un cartucho acabaría por no ser suficiente, causando estrés al jugador. Además, la capacidad actual de los cartuchos supone un problema práctico: no entran todos los datos del juego en uno».
«[...] En el pasado, a la hora de afrontar estos problemas relacionados con el almacenamiento y la velocidad de carga, acabamos decidiendo no sacar nuestros títulos para las consolas de Nintendo. Pero el rendimiento de la Switch 2 es impresionante, y gracias al formato de las tarjetas llave de juego como la que hemos usado para FFVII Remake, podemos sacar nuestros juegos. Lo único que puedo hacer es seguir comunicando esto de forma honesta a nuestros jugadores...»
«No tengo intención alguna de obligar a nuestros fans a que acepten las tarjetas llave de juego. Simplemente, sería feliz si la gente entendiese que hay juegos que simplemente no habrían llegado a salir de no ser por el formato».
Fuente: automaton-media.com