Los riesgos tomados por los desarrolladores de Dispatch han valido la pena
, por Enzo
El estudio AdHoc arriesgó mucho sacando su primer juego, Dispatch, en forma de episodios disponibles cada semana. Esta idea, arraigada más en una visión creativa que en lo útil, ha valido la pena: la audiencia del juego ha ido doblándose con cada semana, dando la vuelta a las expectativas habituales del mercado.
Michael Young, CEO de AdHoc, ha dicho lo siguiente del formato episódico del juego:
«Todo el mundo nos decía que no lo hiciésemos. [...] Tuvimos debates internos al respecto, pero la historia siempre estuvo estructurada de esta forma».
Dicho esto, explica que semejante modelo solo es viable si el contenido creativo es lo suficientemente fuerte como para avalarlo, y advierte al resto de estudios que no lo sigan sin una fuerte base narrativa. Viendo el exitazo del juego, ha dicho lo siguiente:
«No creo que nos esperásemos un éxito de semejante magnitud».
A día del hoy, el juego cuenta con una media «extremadamente positiva» en Steam, con un total de 121.000 reseñas publicadas.
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Fuente: steamdb.info