Los creadores de Dispatch se niegan a usar IA para las voces de los personajes

, por Thibaut

Los creadores de Dispatch se niegan a usar IA para las voces de los personajes

El tema de la inteligencia artificial generativa está dando mucho de lo que hablar en la industria del videojuego. Su uso es de lo más controvertido, y puede llegar a tener consecuencias importantes en el desarrollo del juego.

Hará poco, le han caído muchos palos a ARC Raiders por usar la IA para las voces de sus personajes. El objetivo era ahorrarse pagar a dobladores especializados. Cabe decir que esto no ha sentado demasiado bien a los responsables del excelente Dispatch.

Nick Herman, el director creativo del juego, se ha mostrado diametralmente opuesto al uso de inteligencia artificial para reemplazar a actores, citando como ejemplo a Jeffrey Wright, la voz del superhéroe retirado Chase en Dispatch.

«Ninguna IA podrá jamás equipararse a su actuación. Dio una nueva dimensión al personaje. Su interpretación, la interpretación de Aaron, y la de todo el equipo, hizo que el guion fuese mucho mejor a unos niveles imposibles de recrear con IA. Si escoges la IA, no te llevarás ninguna sorpresa así, porque ya sabes como va a salir. Honestamente, la IA es más un recurso de producción que de creatividad... Sobre todo si te falta esta última».

El productor ejecutivo Michael Choung añadía lo siguiente al respecto:

«Todo lo que hacemos debe estar interconectado. Debe ser diseñado por humanos e interactuar con ellos. Estudiamos la IA y monitorizamos sus actividades, como el resto del mundo. Pero... parece que tiene problemas para asumir un rendimiento que consideramos aceptable. Y para nosotros, ese aceptable es el enemigo.*

[...] No vamos a juzgar a nadie por sus decisiones... Dejaré que los de Embark hablen por ellos mismos. Pero para nosotros, a estas alturas, no tiene sentido».*

Fuente: gamesindustry.biz

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