Los creadores de Dispatch se niegan a usar IA para las voces de los personajes
, por Thibaut
El tema de la inteligencia artificial generativa está dando mucho de lo que hablar en la industria del videojuego. Su uso es de lo más controvertido, y puede llegar a tener consecuencias importantes en el desarrollo del juego.
Hará poco, le han caído muchos palos a ARC Raiders por usar la IA para las voces de sus personajes. El objetivo era ahorrarse pagar a dobladores especializados. Cabe decir que esto no ha sentado demasiado bien a los responsables del excelente Dispatch.
Nick Herman, el director creativo del juego, se ha mostrado diametralmente opuesto al uso de inteligencia artificial para reemplazar a actores, citando como ejemplo a Jeffrey Wright, la voz del superhéroe retirado Chase en Dispatch.
«Ninguna IA podrá jamás equipararse a su actuación. Dio una nueva dimensión al personaje. Su interpretación, la interpretación de Aaron, y la de todo el equipo, hizo que el guion fuese mucho mejor a unos niveles imposibles de recrear con IA. Si escoges la IA, no te llevarás ninguna sorpresa así, porque ya sabes como va a salir. Honestamente, la IA es más un recurso de producción que de creatividad... Sobre todo si te falta esta última».
El productor ejecutivo Michael Choung añadía lo siguiente al respecto:
«Todo lo que hacemos debe estar interconectado. Debe ser diseñado por humanos e interactuar con ellos. Estudiamos la IA y monitorizamos sus actividades, como el resto del mundo. Pero... parece que tiene problemas para asumir un rendimiento que consideramos aceptable. Y para nosotros, ese aceptable es el enemigo.*
[...] No vamos a juzgar a nadie por sus decisiones... Dejaré que los de Embark hablen por ellos mismos. Pero para nosotros, a estas alturas, no tiene sentido».*
Fuente: gamesindustry.biz