(ACT) Ubisoft habría cancelado un nuevo Splinter Cell... que acabaría siendo XDefiant
, por Thibaut
Actualización del 15 de noviembre de 2025 a las 12:35 p.m.
En un mensaje publicado en X, Mark Rubin, que fuera productor ejecutivo de XDefiant, ha negado que un Splinter Cell cancelado acabase convirtiéndose en el juego multi. Ha querido dejar claro que sí, había otro título en desarrollo cuando llegó, pero que no era Splinter Cell.
«He visto el rumor de Bloomberg que decía que estábamos trabajando en un Splinter Cell antes de pasar a XDefiant. Puedo asegurar que no es cierto.
Cuando llegué a Ubisoft, llevaban trabajando un año en un juego que era muy ambicioso pero que no era entretenido. Y NO era un Splinter Cell. Cancelé ese y dejé que el equipo propusiese lo que quería. Había algunas cosas guays, pero pensé que la magnitud y la dificultad era demasiado complicada y nos centramos en un shooter de arena y funcionó.
Vaya, que no pasamos de Splinter Cell a XDefiant. Puede que estuviesen pensando en hacer un Splinter Cell antes de que llegase, pero no fue el caso mientras estuve. Según el tiempo que estuve allí, en Ubisoft están muy abiertos a lo que quiere hacer el estudio, lo que es genial, pero ojalá hubiésemos podido usar motores externos».
Artículo original:
Malas noticias para los fans de Splinter Cell. Parece ser que hubo una nueva entrega en desarrollo en Ubisoft San Francisco allá por 2017. Desgraciadamente, el proyecto nunca verá la luz. Bloomberg ha entrevistado a Nick Herman, cofundador de Ad-Hoc Studio, que hará poco sacó Dispatch. Antes de esto, Herman trabajó en Telltale Games y luego dio el salto a Ubisoft a principios de 2017. Por aquel entonces, se ve que Herman y su equipo estuvieron trabajando en un Splinter Cell.
«Tenía muchas ganas de formar parte del proyecto y contribuir a su regreso, porque la franquicia llevaba ya un tiempo desaparecida. Confiábamos en poder contar una buena historia y ofrecer a los fans algo que les gustase».
Desgraciadamente, tras varios meses de duro trabajo, la dirección de la empresa francesa se puso de por medio y quiso cambiar varios asuntos. Ubisoft quería meterse de lleno en los juegos como servicio, para poder monetizarlos a largo plazo. Los desarrolladores de Splinter Cell intentaron seguir esta estructura, transformando el juego en una especie de «juego como servicio narrativo».
Lamentablemente, tras varios prototipos, se la pegaron y Ubisoft dejó de estar interesada en Splinter Cell. Dicho esto, no todo fue descartado... y el juego acabó convirtiéndose en... XDefiant, cuyos servidores cerraron el pasado junio, apenas un año desde su lanzamiento.
Fuente: bloomberg.com