Un antiguo diseñador de Bethesda cree que Starfield no se compara a Fallout o The Elder Scrolls
, por Thibaut
Si bien no es que Starfield sea mal juego, lo cierto es que no ha cumplido con las expectativas. De hecho, es justo decir que es bastante decepcionante en algunos aspectos, entre ellos una exploración más que básica.
Bruce Nesmith, que trabajo durante 18 años en Bethesda Game Studios (BGS), está totalmente de acuerdo. El antiguo director de diseño, que dejó el estudio en septiembre de 2021, no ha dudado en señalar los fallos del juego en una entrevista reciente. Admite que Starfield es "un buen juego", pero también "aburrido" y que no alcanza las mismas cotas de calidad que The Elder Scrolls y Fallout, ambas sagas también de BGS.
"Creo que es un buen juego. No creo que juegue en la misma liga que los otros dos, ya sabes, Fallout o Skyrim, bueno, The Elder Scrolls, pero es buen juego. Yo trabajé en él, y estoy orgulloso de lo que hice. Creo que hicieron un buen juego".
Para Nesmith, el problema principal del juego radica en la generación procedural de los planetas.
"Soy un gran fan del espacio. Soy astrónomo amateur. Todo esto me encanta, y mucha parte de mi trabajo en Starfield estaba relacionado con los datos astronómicos, pero es que el espacio es inherentemente aburrido. Es literalmente la nada. Así que desplazarse por él no es precisamente divertido, o por lo menos eso es lo que opino.
Pero cuando los planetas empiezan a parecer todos iguales y ya no tienes ganas de explorarlos, ahí es cuando la cosa se derrumba. Es bastante decepcionante que, en general, los únicos enemigos difíciles a los que te enfrentas son personas... Hay un montón de alienígenas chulos, pero son como los lobos de Skyrim. Solo están ahí, no hacen nada, no hay una variedad de enemigos que impulse la historia hacia adelante".
Fuente: frvr.com