Leslie Benzies echa la culpa del fracaso de MindsEye a los "saboteadores"

, por Thibaut

Leslie Benzies echa la culpa del fracaso de MindsEye a los "saboteadores"

Entre los batacazos más grandes del año tenemos MindsEye, el primerísimo juego de Build A Rocket Boy. Leslie Benzies, el CEO del estudio, se tomó muy a mal la pésima recepción del juego, llegando a acusar a una panda de saboteadores.

Esta semana, la BBC hablaba sobre los contenidos de una reunión que tuvo lugar el pasado julio en la compañía. Durante la misma, Benzies destacaba la negatividad "injustificada" de MindsEye, antes de acusar a "fuerzas internas y externas" de echar por tierra la salida. Tanto es así que echaba a culpa a algunos "saboteadores" a quienes quería eliminar. Poco después, hubo una oleada de despidos.

"Me parece asqueroso que alguien pueda sentarse entre nosotros, comportarse de esa forma y trabajar allí".

Más allá de este arrebato, varios desarrolladores se pronunciaban sobre la conducta problemática del jefazo, lamentándose de la falta de unas directrices claras con MindsEye y las eternas horas extra conforme se acercaba el lanzamiento. Los equipos se vieron obligados a priorizar los "tickets de Leslie" que Benzies mandaba conforme pensaba en qué era importante, haciendo que otros tantos problemas nunca se solucionaran.

"No importa lo que estuvieses haciendo, en que estuvieses trabajando, tenías que encargarte antes de los tickets de Leslie".

De cara al público, Leslie Benzies y su dirección afirman que asumen "responsabilidad plena por el lanzamiento de MindsEye", y afirman que la comunidad merecía una mejor experiencia.

Fuente: bbc.com

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