Sucker Punch se alegró del retraso de GTA VI por Ghost of Yōtei
, por Thibaut
Si bien estaba previsto para este otoño, Grand Theft Auto VI acabó retrasándose al 26 de mayo de 2026. El anuncio causó bastante polémica, y también fue bienvenido por varios miembros de la industra.
Este fue el caso de Sucker Punch, el estudio estadounidense responsable de Ghost of Yōtei, que saldrá para PS5 el 2 de octubre. En una entrevista reciente, el director creativo del juego, Nate Fox, dejó claro que el retraso de GTA VI fue causa de alegría en sus equipos. El entrevistador preguntaba que si cuando se anunció el retraso de GTA VI se abrió alguna botella de champán en el estudio.
"Seguimos de resaca, una que ha durado meses. Fue un gran día"*.
Vaya, que los de Sucker Punch se llevaron toda una alegría con el anuncio.