Tim Sweeney afirma que si los juegos en Unreal Engine 5 van mal, es por culpa de los desarrolladores

, por Thibaut

Tim Sweeney afirma que si los juegos en Unreal Engine 5 van mal, es por culpa de los desarrolladores

Si bien Unreal Engine 5 no ha tardado en convertirse en el motor de referencia para los recientes grandes lanzamientos, también han habido unas cuantas críticas. Debido a sus elevados requisitos técnicos, el motor puede causar lagazos en los dispositivos menos potentes.

Para Tim Sweeney, CEO de Epic Games y responsable de la primera versión del Unreal Engine, la culpa es de los desarrolladores. Durante una charla al respecto, Sweeney cargó contra los estudios por centrarse en las máquinas más potentes y dejar la optimización para el final del desarrollo.

"El motivo principal por el que los juegos en Unreal Engine 5 no funcionan bien en ciertas GPU o PC es por el proceso de desarrollo. Son muchos los desarrolladores que diseñan juegos con especificaciones altas en mente y entonces las optimizan y las pruebas en las menos potentes al final del desarrollo".

"Claro está que la optimización no es algo fácil: es todo un reto. Idealmente, la optimización debería comenzar al principio de este proceso, antes de ponerse a crear contenido a gran escala. Estamos preparando dos grandes soluciones para ayudar con esto".

Epic pretende ofrecer soluciones de optimización automática para hacer que el proceso sea más rápido y sencillo. La compañía también quiere poner énfasis en entrenar a los desarrolladores en cuestiones de optimización.

Fuente: thisisgame.com