El RE Engine ha permitido un renderizado del cabello aún más realista con Pragmata
, por Thibaut
Tras debutar con Resident Evil 7: Biohazard en 2017, el RE Engine ya está en todos los títulos de Capcom, entre ellos Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds y hasta Street Fighter 6.
El RE Engine volverá a la carga con Pragmata, la nueva licencia de Capcom prevista para 2026. En una entrevista para VGC, el productor Naoto Oyama hablaba sobre los puntos positivos del motor, que se puede usar en todo tipo de juegos. Su uso en Pragmata trae una mejora más específica a los nuevos títulos de la compañía nipona.
"El RE Engine es, primero de todo, algo que hemos creado para crear lo que es importante para nosotros como base para nuestros juegos. Y así, con esto en mente, podemos pedir que añadan algo al RE Engine siempre que queramos. Podemos verlo claramente con el pelo de Diana, que está hecho de mechones".
"Ya habíamos tenido juegos en los que usabamos una determinada tecnología para pelos cortos, pero el pelo que podéis ver en Diana es algo que hemos logrado solo con Pragmata, y para conseguirlo hemos tenido la ayuda del equipo de RE Engine".
Gracias a Pragmata, los personajes de los próximos juegos de Capcom podrán tener un cabello más largo y realista.
Fuente: videogameschronicle.com