Sucker Punch dice adiós a las posturas de combate en Ghost of Yōtei
, por Thibaut
Con todo el tema del cambio de época y la llegada de nuevas armas, la jugabilidad de Ghost of Yōtei ha experimentado una serie de cambios. Durante una entrevista para GamesRadar+, el director creativo Nate Fox mencionaba que un elemento en concreto ya no iba a ser presente.
Las posturas de Ghost of Tsushima ya no estarán en la secuela. Han sido reemplazadas por más armas que representan "más de un cambio en lo visual". El objetivo es ofrecer "más profundidad en cuestión jugable, creando una sensación de improvisación en las peleas".
Cada arma tiene un rol específico. Por ejemplo, la kusarigama sirve para atacar a grupos de enemigos, mientras que la lanza sirve para lanzarlos por los aires. Además, Ghost of Yōtei viene con un sistema para quitarle las armas a los enemigos. Atsu podrá perder su arma y quitarle a los enemigos la suya.
Por último, las armas de fuego serán "increíblemente mortales" en ciertas situaciones, pero no son las mejores del juego.
Fuente: gamesradar.com