Los desarrolladores de MindsEye piden perdón por el estado del juego y Sony está devolviendo el dinero
, por Thibaut
El lanzamiento de MindsEye se da un cierto aire al de Cyberpunk 2077 allá por diciembre de 2020. El juego representa un verdadero problema para Build A Rocket Boy, que seguramente haya sacado el juego demasiado pronto. La editora IO Interactive también debe ser muy consciente de tal desastre.
En cualquier caso, el estudio ha querido dirigirse a sus jugadores a través de un mensaje en X. Para empezar, los desarrolladores quieren solucionar todos los problemas de rendimiento y piden perdón por los problemas causados.
"Gracias de todo corazón a nuestros jugadores desde el día uno. Sabemos que el lanzamiento de MindsEye ha llegado con muchos problemas para algunos de vosotros".
"Ahora mismo, nuestra prioridad es el rendmiiento del juego. Entendemos que los requisitos son altos y han echado a perder la experiencia para muchos. Os pedimos perdón".
"Nuestro objetivo más inmediato es mejorar el rendimiento en todas las plataformas. Tenemos un parche previsto para finales de semana en PC para tal fin, y llegará a consolas lo antes posible".
Mientras tanto, y en una situación muy similar a la de Cyberpunk 2077 al principio, Sony ha decidido devolver el dinero a algunos de los compradores de MindsEye. Uno de ellos afirmaba que "el tráiler de lanzamiento oficial menciona que funciona a 60 FPS en PS5 Pro, y no es el caso".
La compañía japonesa ha reconocido la existencia de dichos problemas y ha decidido proceder a reembolsar el dinero. Tened en cuenta que la compañía no acostumbra a hacer esto con las compras de la PlayStation Store.
Fuente: reddit.com