A causa de los despidos, nadie fue a recoger el premio a Life is Strange: Double Exposure en la GDC
, por Thibaut
El pasado mes de diciembre, Deck Nine Games se vio sacudida por un tsunami de despidos tras el lanzamiento de Life is Strange: Double Exposure. Hará poco, Square Enix ha explicado que el juego ha sido un verdadero fracaso comercial.
Aún y así, el juego fue nominado en la categoría de impacto social en los GDC Awards esta semana, y se llevó el premio. Desgraciadamente, no fue nadie a recogerlo. ¿Por qué? Pues es que casi todo el equipo creativo fue despedido, y no sabían que habían sido nominados.
Esto es lo que ha dicho Elizabeth Ballou (diseñadora narrativa) en redes sociales.
"Es adecuado que no hubiese nadie para recoger el premio GDCA que se llevó Double Exposure porque todos hemos sido despedidos lol. Algunos hasta estábamos en la GDC, pero no sabíamos que habíamos sido nominados, así que nadie estaba en posición de recoger nada".
Fuente: kotaku.com