El CEO de Saber Interactive dice que el equipo de Saints Row no sabía lo que hacía
, por Thibaut
Allá por agosto de 2022, Volition sacó el reboot de Saints Row, que desgraciadamente no cumplió con las expectativas generadas. Un año más tarde, Embracer tomaba la decisión de cerrar el estudio.
En una entrevista con Game File, el CEO de Saber Interactive Matt Karch, ha hablado sobre el estrepitoso fracaso. Por aquel entonces, Volition y Saber unían fuerzas con Embracer. Pues bien, Karch se ha explayado sobre el equipo tras el último Saints Row.
Según él, el equipo "era demasiado caro para lo que era de verdad". "No sabían lo que estaban haciendo. No tenían una dirección de verdad. No era sostenible", ha añadido el jefe de Saber Interactive. Según él, ninguna compañía habría querido financiar otro proyecto tras el desastre del reboot.
"Los días de tirar el dinero con juegos que no sean GTA se han acabado [...]. La industria necesita madurar. Si no lo hace, habrán problemas [...] Desgraciadamente, eso significa despidos".
Fuente: gamefile.news