Starfield podría haber sido un juego mucho más violento y con gore
, por Thibaut
En un podcast reciente, Dennis Mejillones, un artista que trabajó en Bethesda Game Studios durante 12 años, dejó caer unos cuantos detalles de lo más interesantes sobre Starfield.
En la entrevista, explicó que el juego podría haber acabado siendo mucho más violento, con un sistema de desmembraciones, incluso con decapitaciones, que acabó siendo descartado por varios impedimentos.
"Esto tuvo muchas consecuencias para las distintas combinaciones en el juego. Había mucho trabajo que hacer desde un punto de vista técnico. El casco tenía que cortarse de una forma determinada. Tenías que quitarlo y crear "cápsulas" de carne en la parte más pegada al cuerpo, donde se supone que está".
"Teníamos sistemas para todo esto, y se convirtió en un pantanal en el que debías tener en cuenta todos estos sistemas, y encima añades todas las tuberías y cables en los casos y todo eso. El jugador podría haber cambiado el tamaño del cuerpo de su personaje de forma significativa. El creador de personaje había evolucionado mucho, y eso fue un factor determinante".
Mejillones también mencionó que el tono de Starfield es muy distinto al de Fallout, y que este despliegue de violencia no habría pegado.