Sucker Punch plant, die offene Welt von Ghost of Yōtei weniger repetitiv zu gestalten
, von Thibaut
Ghost of Yōtei wurde auf der letzten State of Play offiziell vorgestellt und ist bereits jetzt der mit Spannung erwartete PS5-Exklusivtitel der kommenden Monate. Es wird erwartet, dass die Spielerinnen und Spieler das Spiel bereits im nächsten Jahr ausprobieren können.
Im Vorfeld gaben Nate Fox und Jason Connell, die Creative Directors des Spiels, der New York Times ein Interview, in dem sie über verschiedene Aspekte des Sequels sprachen. Wenn man den beiden Regisseuren glauben darf, wird viel Arbeit in den repetitiven Aspekt der offenen Welt von Ghost of Tsushima gesteckt.
« Eine der Schwierigkeiten bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ist der repetitive Charakter der Aktivitäten, die in diesem Spiel angeboten werden. Wir haben versucht, diesen Spagat zu schaffen und einzigartige Erlebnisse für die Spielenden zu finden. »
Wir dürfen also auf mehr Abwechslung bei den Nebenaufgaben in Ghost of Yōtei hoffen.
Quelle: nytimes.com