Verfilmungen, die man am liebsten vergessen würde, Special Uwe Boll! (Teil 2)

, von Quentin

Verfilmungen, die man am liebsten vergessen würde, Special Uwe Boll! (Teil 2)

Letzte Woche haben wir eine Handvoll hervorragender Verfilmungen gesehen, aber nicht aus den richtigen Gründen. Manchmal kitschig und zu oft ohne die geringste filmische Qualität. Wie du vielleicht in der letzten Episode gesehen hast, können wir nicht alle aufzählen, aber einige Werke fehlen in der Liste. Aber wenn wir uns darauf konzentrieren, wer hinter all diesen Katastrophen steckt, stellen wir fest, dass sie alle das Werk ein und desselben Mannes sind: des deutschen Regisseurs Uwe Boll. Nehmen wir uns ein paar Minuten Zeit, um sein Werk und seinen Beitrag zur siebte Kunst zu werfen.

House of the Dead

Dies ist der erste Film, der auf einem Videospiel basiert, das von Uwe Boll für die Leinwand adaptiert wurde. Wir schreiben das Jahr 2003 und House of the Dead steht kurz vor der Veröffentlichung, eine mythische Lizenz aus den 90er Jahren, die Horror mit Shienen-Shootern verbindet.

Die Saga hatte bereits einen großen Makel, genau wie der Film, den wir weiter unten besprechen werden. Ihr fehlte eine wirklich interessante Handlung. Daher war es schwierig, sie zu verfilmen und auch die kleinsten Feinheiten herauszuarbeiten. Aber ist es wirklich das, was wir von House of the Dead erwarten?

Wahrscheinlich nicht. Also muss der Film das mit Action, Kampfszenen und Grusel kompensieren. Und wieder scheitert er! Auch wenn manch einer von dieser Produktion begeistert sein mag, so ist sie doch eine Schande und eine Beleidigung für das Genre. Ausnahmsweise spricht der Trailer für sich selbst, also lass es uns selbst herausfinden.

Alone in the Dark 1 & 2

Wir hätten froh sein können, eine so großartige Videospiel-Saga auf unseren Bildschirmen zu sehen. Nach dem Debüt dank Infogrames und einer Reihe von Rückschlägen hofften wir auf einen guten Film, der auf diesem großartigen Spiel basiert.

Aber wieder nichts! Zwei Jahre nach House of the Dead, der 2005 in die Kinos kam, erweist sich Alone in the Dark erneut als vulgärer Spuck ins Gesicht der Zuschauer und Fans. Ohne jede Zurückhaltung besudelt er die Serie mit schlechten Schauspielern und einer völlig schlampigen Regie. Spezialeffekte und Atmosphäre sind auf niedrigem Niveau und das Ergebnis ist ein zweiter Akt, der eine Schande für die Serie ist.

Dennoch wird ein zweiter Film gedreht. Glücklicherweise wird sich Uwe Boll bei diesem Film auf die Rolle des Produzenten und nicht des Regisseurs beschränken.

BloodRayne 1 & 2

Wir schreiben das Jahr 2005, dasselbe Jahr wie Alone in the Dark, und Uwe Boll dreht BloodRayne. Ja, eines kann man diesem Regisseur nicht absprechen: seine Schnelligkeit in der Umsetzung. Er ist furchtbar produktiv und versucht, so viel Profit wie möglich zu machen, während er an allem anderen spart.

Diese Verfilmung basiert auf dem gleichnamigen Videospiel von Majesco Entertainment, das nicht gerade zu den bekanntesten gehört. Wir werden in eine Welt der Vampire katapultiert, die immer noch wie ein B-Movie behandelt wird, was zweifellos auf das äußerst begrenzte Budget und die für die Rollen besetzten Schauspieler zurückzuführen ist.

Aber auch in diesem Fall geht Boll noch einen Schritt weiter als in seinem zweiten Film und produziert ein Werk, dessen Qualität wie immer fragwürdig ist, das aber im Gegensatz zu Alone in the Dark 2 von ihm selbst inszeniert wurde. Oh mein Gott...

In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale

Uwe Boll wollte unermüdlich neue Horizonte erkunden: Hatten sich seine Filme bisher ausschließlich um Horror und Angst gedreht, beschloss er, sich in das Reich des Abenteuers und der Fantasie zu wagen. Er hatte die Idee, einen Film zu entwickeln, der auf dem berühmten Videospiel Dungeon Siege basiert.

Da wir großes Vertrauen in die Menschen haben, hätten wir vielleicht gedacht, dass das Genre, das er bisher gespielt hat, nichts für ihn ist. Diesmal hätten wir es mit so bekannten Schauspielern wie Jason Statham, Burt Reynolds, Ray Liotta und sogar Ron Perlman zu tun gehabt. Bei so einer Besetzung kann man doch nicht scheitern, oder?

Das Ergebnis war eine weitere Tragödie für die Presse und die Zuschauer, die fassungslos über das Gemetzel waren, das sich vor ihren Augen abspielte.

Post

Erinnerst du dich, als wir vor ein paar Absätzen über House of the Dead sprachen und darüber, wie schwierig es ist, ein Werk mit einem begrenzten Drehbuch zu verfilmen? Es scheint, dass unser lieber Freund eine Vorliebe für das Risiko hat (oder es ihm egal ist, je nachdem).

Also wagte er sich an Postal, eine ebenso respektlose wie übertriebene Lizenz von Running with Scissors. Und er hat es so hart wie möglich gemacht, ohne zu vergessen, ein paar rassistische Klischees einzuflechten, um es noch schwerer verdaulich zu machen. Aber keine Sorge, wir sind fast am Ende der Tortur angelangt.

Far Cry Krieger

Und mit diesem Film beenden wir diese traurige Kette von Beleidigungen des Kinos. Boll hat beschlossen, mit der Verfilmung von Far Cry eine Schöpfung des Publishers Ubisoft zu beenden. Aber seien Sie versichert, dass er nicht die Absicht hat, die Welt der Videospielverfilmungen mit einer positiven Note zu verlassen!

Nein, nein, er wird dieses Epos mit einem Film beenden, der so schlecht ist wie eh und je, mit Schauspielern, die so übertrieben spielen, als handele es sich um ein Schulprojekt, und mit Spezialeffekten auf dem Niveau einer Folge von Derrick. Willst du mir sagen, dass du das nicht glaubst? Dann urteile selbst.

Uwe Boll ist unbestritten ein schlechter Regisseur. Aber vielleicht wäre er in den Augen der Videospielfans ein bisschen sympathischer, wenn er mal was mit Tenth Art gemacht hätte. Aber nein, unser lieber Uwe Boll hat nie einen Hehl daraus gemacht, dass seine Entscheidung, Videospiele zu verfilmen, rein kommerziell motiviert ist und dass er persönlich kein echter Videospielfan ist.

Diese Aussage und dieses Eingeständnis werden noch mehr Fans auf der ganzen Welt verärgern, die sich von dem deutschen Regisseur mit Füßen getreten fühlen. Wie dem auch sei, auch wenn er einen negativen Einfluss auf die Kunst und die Videospielindustrie hatte, bleibt die Tatsache bestehen, dass er auf seine eigene Art und Weise seine Zeit geprägt hat.