Test zu Dying Light: The Beast – ein Comeback, dem es ein bisschen an Biss fehlt
, von Enzo
Dying Light: The Beast öffnet erneut die Türen zu einem Universum, das Fans von Parkour und Survival-Horror nur allzu gut kennen – allerdings aus einem düstereren und eindringlicheren Blickwinkel als je zuvor. Es ist der dritte Teil der gleichnamigen Reihe, obwohl es als eigenständiges Spiel erscheint.
Konzipiert als Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe, bei der Brutalität und Spannung noch weiter gesteigert werden, setzt dieser neue Teil auf einen animalischeren Ansatz des Überlebens, bei dem Mensch und Monster sich näher zu sein scheinen als je zuvor. Zwischen beklemmenden Nächten, Nahkämpfen und einer nach wie vor von Zombies heimgesuchten offenen Welt macht das Entwicklerstudio Techland seine Absichten deutlich. Aber gelingt es diesem Spiel, das Konzept neu zu beleben und gleichzeitig das zu bewahren, was den Erfolg der Saga ausgemacht hat?
Erzählung und Inszenierung
Gleich zu Beginn versetzt uns „Dying Light: The Beast“ mitten in unsere Flucht aus dem Labor, in dem wir als Versuchskaninchen gehalten wurden. Diese ist, gelinde gesagt, düster und blutig. Man macht sich gut mit den ersten Elementen des Spiels vertraut. Weder zu lang noch zu kurz – diese Phase schafft es, den Kontext dieses neuen Teils durch die Figur, die sich als unsere Partnerin vorstellt, effektiv zu vermitteln.
Die Erzählung nimmt während des gesamten Abenteuers einen gewissen Platz ein, auch wenn sie nicht gerade sensationell ist, rückt sie doch ziemlich schnell in den Hintergrund. Im Koop-Modus ist es neben der Synchronisation des Spielfortschritts sogar möglich, Dialogoptionen vorzuschlagen, die man wählen möchte, wenn man nicht der Gastgeber der Sitzung ist. Die Zwischensequenzen, die Synchronisation und die persönlichen Gespräche mit den Charakteren sind hingegen sehr gut umgesetzt. Sie verfügen über eine beeindruckende Lippensynchronisation, was das Eintauchen in die Spielwelt noch verstärkt.
Atmosphäre
Sobald man dieses Labor verlässt und in die Großstadt Castor Woods kommt, deren Karte auf eine Touristenbroschüre passt, gibt es keinen Zweifel mehr: Man ist definitiv in „Dying Light“ und seiner einzigartigen Atmosphäre. Die Umgebung ist realistisch, sehr belebt und lebendig (trotz all der Toten). Die Gebäude sind abwechslungsreich, mit einer Vielzahl von Geschäften, Fabriken, Bahnhöfen … Die Beleuchtung, die Wettereffekte und das Sounddesign tragen maßgeblich zum Eintauchen in die Welt bei. Man spürt ein echtes Gefühl ständiger Gefahr, was perfekt zum Konzept passt.
Die Stadt ist mittelgroß und weist hier und da einige Erhebungen auf. Im Vergleich zum letzten Teil der Reihe, Dying Light 2, ist das Schwindelgefühl deutlich weniger spürbar. Es fehlt ein wenig an vertikalen Kletterpartien, bei denen man sich kaum traut, nach unten zu schauen. Auch wenn dieses Fehlen von Höhen zunächst nicht weiter stört, kann es im Laufe des Spiels doch spürbar werden. Dennoch sind die kleinen Wohnviertel jenseits der Wälder auf dem Land sehr schön und bieten eine gewisse Abwechslung zu den Stadtlandschaften von Castor Woods.
Gameplay: Kampf & Parkour
Wenn es zwei Begriffe gibt, die die „Dying Light“-Reihe am besten beschreiben, dann sind es „Kampf“ und „Parkour“. Ausnahmsweise sind diese beiden Elemente in diesem neuen Spiel reichlich vorhanden. Der Fertigkeitenbaum für diese beiden Aspekte scheint in diesem Spiel jedoch weniger umfangreich und abwechslungsreich zu sein. Das Fehlen von Höhen macht den Parkour weniger beeindruckend und weniger schwindelerregend. In diesem Punkt vermissen wir die vielen Gebäude aus dem Vorgänger, die es ermöglichten, von Dach zu Dach zu springen. Der Greifhaken verfügt über eine recht interessante Physik, wenn auch manchmal etwas unberechenbar, und ermöglicht es, gelegentlich schwierige Hindernisse zu überwinden.
Was den Kampf angeht, gibt es keine nennenswerten Änderungen. Manche Bosse sind nicht besonders spannend und eher HP-Sack, die man nur mühsam besiegen kann, was manche Kämpfe ziemlich entmutigend machen kann. Die vorhandenen Gadgets, wie die UV-Lampe, sind relativ nutzlos, und man kann das gesamte Spiel durchspielen, ohne sich wirklich darum zu kümmern. Außerdem wirken die Gassen der Stadt Castor Woods, die enger sind als die von Villedor in „Dying Light 2“, beengter und bieten den Zombies bessere Gelegenheiten, uns regelmäßig – viel zu regelmäßig – zu erwischen.
Es stehen zahlreiche Haupt- und Nebenquests auf dem Programm, die recht abwechslungsreich sind, auch wenn sie im Laufe des Abenteuers etwas langweilig werden. Was das Inventar angeht, hast du unbegrenzten Platz für Ressourcen, und das ist echt praktisch. Bei der Ausrüstung hapert es hingegen ein wenig: Das Rüstungssystem ist eher nebensächlich – man steigt von einem Bonus von +3 zu Beginn des Spiels auf +7 am Ende. Das Crafting ist intuitiv, aber aufgrund der Unmengen an Waffen, die man ohnehin schon plündert, nicht wirklich notwendig. Munition ist rar, was Schusswaffen ziemlich überflüssig macht.
Inhalt & Tag/Nacht
Es überrascht kaum, dass Tag- und Nachtzyklen in „Dying Light: The Beast“ eine Rolle spielen. Nachts steigt die Spannung noch einmal an, die Kreaturen werden unberechenbar und jedes Geräusch kann eine Verfolgungsjagd auslösen.
Diese Momente puren Stresses gehören eindeutig zu den intensivsten Erlebnissen des Spiels, vor allem, wenn man eine verzweifelte Flucht von Dach zu Dach improvisiert. Allerdings … sind die Vorteile, die die Nacht mit sich bringt, eher mäßig, und wir haben fast das gesamte Spiel durchgespielt, ohne uns jemals mit ihr auseinandersetzen zu müssen.
Auf dem PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
7/10
Zusammenfassend lässt sich sagen: „Dying Light: The Beast“ ist keineswegs ein schlechter Teil, bietet aber auch nichts Außergewöhnliches. Das Versprechen, ein düstereres und eindringlicheres Erlebnis zu bieten, fand statt, reicht aber nicht aus, um auf Dauer zu fesseln. Dem Spiel hätte eine tiefgründigere und emotionalere Erzählung gefehlt, um den Spieler bei der Stange zu halten und ihn in das Abenteuer einzubinden. Außerdem wären entscheidende moralische Entscheidungen willkommen gewesen, wie sie der Vorgänger der Reihe bot.
Macht Spaß, ist relativ gut ausgefeilt … doch „Dying Light: The Beast“ hat keinen Suchtfaktor. Der anfänglich sehr mitreißende Spielfluss lässt ziemlich schnell pochen: Nach etwa zehn Stunden Spielzeit hat man eigentlich schon einen Großteil davon entdeckt, und der Fertigkeitenbaum ist bereits gut gefüllt. Manchmal muss man sich sogar ein bisschen motivieren, um am Spiel dranzubleiben. So bringt dieser neue Teil zwar einen erfrischenden Blickwinkel in die Reihe, scheint aber nicht solide genug zu sein, um mit seinen Vorgängern mithalten zu können.
- + Tolle Erzählweise und ein großartiges Eintauchen in die Geschichte
- + Der Parkour ist insgesamt flüssig und macht Spaß
- + Wirklich schöne Umgebungen
- + Blutig und brutal
- - Zu viele Waffen, zu viel Beute, zu viele Erleichterungen
- - Manchmal etwas unausgewogen
- - Ein paar kleine Bugs, vor allem im Koop-Modus











