Testbericht zu LEGO® Voyagers: Ein Zusammenbruch der Steine
, von Enzo
LEGO Voyagers wurde auf dem Summer Game Fest 2025 angekündigt und ist die neueste Eigenproduktion der Reihe. Seit 1995 hat die LEGO-Reihe übrigens eine ziemlich verrückte Zahl von über 100 Spielen vorzuweisen, darunter ihre Eigenproduktionen (LEGO 2K Drive, LEGO Bricktales…) sowie die Lizenzspiele (LEGO Batman, LEGO Star Wars…).
LEGO Voyagers präsentiert sich als kooperatives Spiel für zwei Spieler, bei dem jeder einen LEGO-Stein verkörpert, der rollen, springen und sich sogar ineinanderstecken kann – und das alles in einer poetischen, wortlosen Geschichte. Im Mittelpunkt stehen Zusammenarbeit und Spielspaß. Die Spieler begeben sich auf eine Mission, um ein verlassenes Raumschiff zu retten, und stürzen sich in ein verrücktes Abenteuer, bei dem sie Rätsel mit ihrer Fantasie lösen. Zumindest … so lautet das Versprechen.
Erste Schritte und Eindrücke
Das Spiel ist, gelinde gesagt, großartig und gibt das LEGO-Universum originalgetreu wieder. Die Lichteffekte sind einfach umwerfend. Schon in den ersten Minuten genießt man die Atmosphäre, die beruhigend und angenehm wirkt. Unser erster Reflex ist es, ein bisschen überall um unseren Startort herumzulaufen, um die Steuerung des Charakters zu entdecken und uns mit der Spielphysik vertraut zu machen.
Man bemerkt in vielerlei Hinsicht eine offensichtliche Ähnlichkeit mit dem letzten Spiel desselben Studios: LEGO Builder’s Journey. Die Musik tritt dabei relativ in den Hintergrund, man schenkt ihr keine große Beachtung. Es gibt nur sehr wenige Interaktionen mit der Umgebung, die Steuerung ist auf den ersten Blick nicht besonders intuitiv … man weiß kaum, was man erwarten kann.
Ein Abenteuer, das zu sehr an der Oberfläche bleibt
Der weitere Verlauf des Abenteuers verliert schnell seinen Reiz. Das Spiel ist letztendlich ziemlich kontemplativ, vielleicht sogar ein bisschen zu sehr. Die allermeisten Rätsel, auf die man stößt, sind sehr eintönig und laufen darauf hinaus, eine Brücke zu bauen.
Abgesehen davon lassen sich einige davon nicht wirklich fair zwischen den beiden Spielern lösen. Oft muss sich einer damit begnügen, einen Knopf oder Hebel gedrückt zu halten, während der andere die ganze Arbeit erledigt. Bei einem Baukastenspiel ist es wirklich schade, dass man nie aufgefordert wird, etwas anderes als Brücken zu bauen. Wir hätten uns gewünscht, Statuen oder sogar Tore nachbauen zu müssen…
Schließlich bietet das Spiel absolut keine Erkundungselemente: kein einziges Sammelobjekt, kein einziges Geheimnis, das es zu entdecken gilt. Auch wenn diese Aspekte in einem Spiel dieses Genres nicht zwingend erforderlich sind, hätten sie doch ein leichtes Gefühl von Tiefe vermittelt, das durchaus willkommen gewesen wäre.


Ein sehr ungleichmäßiger Rhythmus
Nach drei Stunden Abenteuer mit relativ langsamem, wenig anregendem und eher kontemplativem Spielverlauf erwartet uns endlich der letzte Teil des Spiels. Es handelt sich um einen Raum voller Rätsel, der die bisher etablierten Regeln komplett auf den Kopf stellt: Wir werden nun regelrecht mit kleinen Herausforderungen und Denkaufgaben überhäuft. Während sich die Hälfte der Rätsel sehr schnell lösen lässt, ist die andere Hälfte besonders anspruchsvoll, und für manche brauchten wir mehr als zwanzig Versuche.
Sobald das Abenteuer vorbei ist, stellt man fest, dass es in 37 verschiedene Kapitel unterteilt war. Die Frage liegt auf der Hand: Wie ist es möglich, ein Spiel bei einer so kurzen Spielzeit so stark zu unterteilen – und vor allem, dass man das gar nicht bemerkt hat?
Zwar wechselt man tatsächlich oft die Szene, doch weder das Gameplay noch die Geschichte noch die musikalische Untermalung lassen erahnen, dass wir im Laufe unseres Abenteuers so oft das Kapitel, den Erzählstrang, das Gameplay oder sonst irgendetwas gewechselt haben. Es wird kein echter Rhythmus vorgegeben, es handelt sich um einen langen roten Faden, dem man einfach blind folgt – ohne Wendungen, ohne überraschende Ereignisse, ohne das Gefühl, voranzukommen.
Auf dem PC getestet. Unsere Bewertungsrichtlinien findest du hier.
5/10
Leider hatten wir nicht das Gefühl, ein richtiges Spiel zu spielen, sondern eher eine technische Demo. Auch wenn der nonverbale und poetische Aspekt auf den ersten Blick interessant wirken mag, trägt er letztendlich dazu bei, jegliche Tiefe zunichte zu machen. Das Erlebnis ist nicht komplett zu verwerfen, aber es reicht nicht an ein vollwertiges Spiel heran. Bis heute bietet ein Großteil (um nicht zu sagen fast alle) der ähnlichen Koop-Spiele für zwei Spieler ein in jeder Hinsicht viel ausgereifteres und reichhaltigeres Spielerlebnis – und das zu einem günstigeren Preis.
Wir hatten auf ein Erlebnis mit einer echten Vielfalt an Rätseln, einer mindestens doppelt so langen Spielzeit oder zumindest einem drastisch reduzierten Verkaufspreis gehofft. Ein Spielerduo, das etwas schneller ist als wir, schafft das Spiel ohne Probleme in 3,5 Stunden. Das ist wirklich weit entfernt von dem Versprechen „viele Stunden Spielspaß“ für LEGO Voyagers, das auf der offiziellen Website angegeben ist. Um es mal etwas ironisch zu formulieren: Ein etwas langsamerer Redakteur hätte wohl länger gebraucht, um einen Testbericht zu schreiben, als das Spiel durchzuspielen!
- + Optisch großartig, tolle Lichtstimmungen
- + Gut gestaltete Welten und Umgebungen
- + Friend’s pass
- - Für den Preis viel zu wenig Inhalt
- - Keine Erkundungselemente
- - Absolute Redundanz der Rätsel
- - Mangel an Rhythmus und Musik
- - Zu wenig Interaktion in den Levels





