Test zu Outbound: Freiheit, der die Luft fehlt
, von Enzo
Outbound ist die Geschichte eines kleinen, gemütlichen Überlebensspiels im Wohnmobil, das schon bei der Veröffentlichung seiner Demo auf Steam und in den sozialen Netzwerken großen Eindruck hinterlassen hat. Das Studio hat sich selbst zu dem erhaltenen Feedback beglückwünscht und vor der Veröffentlichung des Spiels mehr als eineinhalb Millionen Wunschlisten gesammelt. Eine super Nachricht für ein kleines Indie-Spiel. Allerdings scheint die offizielle Veröffentlichung einen anderen Blick auf Outbound geworfen zu haben. Heute entspricht das Spielerlebnis nicht den hohen Erwartungen, obwohl auf dem Papier alles gut aussah. Was ist passiert?
Künstlerisch bezaubernd
Auf den blumengeschmückten Straßen von Outbound zu landen, bedeutet, eine erholsame und poetische Reise zu unternehmen. Die Farbpalette ist breit und farbenfroh, die Musik ist beruhigend, die Luft ist rein. Man hat es hier mit einem Spiel zu tun, das alles zeigt, was sanft sein kann: Die Natur ist auf dem Höhepunkt ihrer Schönheit, eine kühle Brise streichelt die Wangen, Tiere streifen umher und das Wasser strahlt in einem prächtigen Türkisblau. Schon nach wenigen Minuten am Steuer deines Vans wird klar, was das Spiel bewirken will. Alles ist darauf ausgelegt, ein interessantes und gewaltfreies Erlebnis zu bieten. Man kann keine Waffen herstellen, Tiere dürfen nicht getötet werden, die Landschaften sind sorgfältig gestaltet. „Outbound“ will in erster Linie ein Rückzugsort sein, erst in zweiter Linie eine Herausforderung.
Das Floß aus „Raft“ wird zum Van in „Outbound“
Was das Konzept angeht, ist es gleichzeitig schon bekannt und völlig neu. Die Idee eines Überlebensspiels, bei dem man nicht mehr ans Ende der Welt rennt, um dann wieder zur Basis zurückzukehren, wurde bereits von „Raft“ umgesetzt. Während „Raft“ ein armseliges Floß in eine schwimmende Festung verwandelte, wendet „Outbound“ genau diese Logik auf einen umgebauten Van an – und die Idee funktioniert bemerkenswert gut.
Das Fahrzeug wird schnell zu viel mehr als nur einem einfachen Transportmittel. Es ist gleichzeitig Zuhause, Werkstatt, Lagerraum, Kraftwerk und das Hauptziel des Spielers. Jede Verbesserung erleichtert den Alltag. Ein zusätzliches Solarpanel sorgt dafür, dass man länger durchhalten kann, ohne anhalten zu müssen. Die Einrichtung eines Anbaubereichs für Lebensmittel verwandelt das Dach in einen mobilen Mini-Gemüsegarten. Der Bau einer erweiterten Werkbank eröffnet den Zugang zu neuen Technologien.
Es gibt jedoch noch einen weiteren bemerkenswerten Unterschied: das Fehlen von Adrenalin, Intensität und echtem Risiko. Im Spiel gibt es keine wirkliche Bedrohung, abgesehen von der sich entladenden Batterie des Vans. Leider verdeutlicht die Parallele zu „Raft“ auch gewisse Grenzen. Während „Raft“ dank der ständigen Gefahren des Ozeans ein echtes Abenteuergefühl erzeugen konnte, wirkt „Outbound“ manchmal zu sicher. Man reist zwar, aber ohne dieses Gefühl eines epischen Abenteuers.
Spielfortschritt und Inhalt
Der Spielablauf basiert auf einem ganz einfachen Schema: erkunden, sammeln, recyceln, herstellen, den Van aufrüsten und dann weiter in ein anderes Gebiet fahren. Der gesamte Spielfortschritt dreht sich um neue Baupläne, die durch Erkundung und verschiedene, in der Welt verstreute Sehenswürdigkeiten freigeschaltet werden. Das Energiesystem ist übrigens einer der interessanten Aspekte des Spiels. Solar, Wind oder Wasserkraft: Jede Lösung hat je nach Umgebung ihre Vorteile. In einer windigen Region sind Windräder die bessere Wahl, während ein sehr sonniges Gebiet natürlich zu Photovoltaikmodulen führt.
Die ersten Stunden sind großartig, weil das Spiel ständig neue Ziele bietet: einen Generator bauen, den Energieverbrauch optimieren, Stauraum erweitern oder eine richtige Küche einrichten. Das Problem taucht erst nach mehreren Dutzend Stunden auf. Sobald der Zauber der ersten Verbesserungen verflogen ist, wird der Spielfortschritt viel repetitiver. Neue Gegenstände schalten oft nur etwas effizientere Varianten bereits bekannter Systeme frei. Auch das Erkunden verliert an Reiz, da es in der Welt manchmal an Überraschungen mangelt.
Sobald die erste Karte vollständig erkundet ist, sorgt die zweite noch für einen Schub an Entdeckungen und Bestätigungen des erworbenen Wissens. Dieses Gefühl verfliegt jedoch ziemlich schnell, sobald man die dritte Karte betritt, die dann allmählich ein Gefühl der Langeweile hervorruft.
Technik
Technisch gesehen bleibt Outbound ein relativ bescheidenes Indie-Spiel, auch wenn es technisch manchmal etwas wackelig ist, vor allem im Koop-Modus. Die künstlerische Gestaltung gleicht einige offensichtliche technische Einschränkungen jedoch mehr als aus. Die Texturen sind einfach, ja sogar ein bisschen dürftig, die Animationen manchmal etwas steif, und insgesamt fehlt es bei manchen Details ein wenig an Feinschliff.
Das Fahrverhalten des Vans ist wahrscheinlich der uneinheitlichste Aspekt. Das Fahrzeug verfügt bewusst über eine schwere und träge Trägheit, um den kontemplativen Road-Trip-Charakter zu verstärken. Die Absicht ist nachvollziehbar, aber die Fortbewegung wird frustrierend, vor allem über lange Strecken. In Verbindung mit der besonders langsamen und schwerfälligen Fahrgeschwindigkeit des Vans ist das alles andere als angenehm.
Dafür läuft das Spiel auf den meisten neueren Systemen einwandfrei, und die Optimierung ist trotz gelegentlicher Framerate-Einbrüche in bestimmten, sehr detailreichen Bereichen ordentlich.




5.5/10
Outbound possède une identité forte et séduisante, mais il affiche à ce jour trop de faiblesses pour rendre l’expérience réellement agréable. Le monde gagnerait énormément à proposer davantage d’événements aléatoires, de rencontres ou de petites histoires émergentes. L’exploration repose (trop) sur la beauté des paysages et la collecte de ressources : le tout manque un peu d’action et de stimulation.
Le système de déblocage de schémas de craft est trop aléatoire pour être apprécié. Il distribue dans un ordre parfois illogique les nouveaux éléments, froissant la compréhension globale et pouvant temporairement bloquer la progression, forçant alors des allers-retours déplaisants. La progression, le farm et la gestion de la base sont entachés par une gestion des ressources déséquilibrée, entre celles trop rares ou trop rapidement consommées. En définitive, Outbound ressemble davantage à un jeu qui aurait dû sortir sous statut d'accès anticipé pour aider à justifier l'ensemble des soucis qui le composent.
- + Ein originelles und beliebtes Konzept
- + Eine sanfte und entspannende Atmosphäre
- + Interessante Zusammenarbeit
- + Eine gute Grundlage für die Zukunft
- - Der Rhythmus ist leider eher flach als gemütlich
- - Mangelnde Spieltiefe
- - Fortschritte und schlecht strukturierte Durchbrüche
- - Ein paar Bugs hier und da






