Final Fantasy VII Revelation enthüllt seine Grafikmodi für die PS5
, von Thibaut
Grafisch gesehen dürfte Final Fantasy VII Revelation im Vergleich zu seinen Vorgängern keine echte Revolution darstellen. Square Enix hat sich für die Unreal Engine 4 entschieden, um die Trilogie so schnell wie möglich abzuschließen.
Auf der Tokyo Game Show 2026 können Besucher eine Demo ausprobieren und den Anzeigemodus auswählen. So verfügt das RPG über einen „Qualitäts“-Modus in 4K, der die Bildwiedergabe priorisiert, indem er die Bildrate auf 30 FPS begrenzt. Der „Leistungs“-Modus mit 60 FPS verfügt seinerseits über zwei Unterprofile. Das erste sorgt für ein scharfes Bild mit präzisen Konturen, während das zweite das Bild glättet, um es weicher erscheinen zu lassen. Diese Einstellungen gab es bereits in Rebirth.
Es sei angemerkt, dass diese Optionen für die PS5 und vermutlich auch für die Xbox Series X gelten. Bei der Xbox Series S und der Switch 2 könnten sich Unterschiede ergeben.