Starfield: Um das Spiel zu entwickeln, wären „viel mehr Mitarbeiter“ nötig gewesen
, von Thibaut
Auch nach drei Jahren wirkt Starfield auf manche Spieler noch immer wie ein unvollendetes Spiel. Der Mangel an markanten Neuerungen, die Mängel beim Erkunden und die zu wünschen übrig lassende Optimierung sind auch im Jahr 2026 noch immer ein Thema.
Kurt Kuhlmann, der bei Bethesda Game Studios als leitender Systemdesigner an dem Spiel tätig war, äußerte sich dazu in einem Interview mit FRVR. Er erklärte, dass es sich um das erste Multi-Studio-Projekt des Unternehmens handelte, an dem mehr als 500 Mitarbeiter beteiligt waren – im Vergleich zu etwa 150 bei Fallout 4. Die Entwicklung gestaltete sich daher schwieriger, die Umsetzung der Aufgaben nahm mehr Zeit in Anspruch und der gesamte Entstehungsprozess war mühsamer. Dennoch ist Kuhlmann der Ansicht, dass die Teamgröße nicht ausreichte, um die Vision von Starfield zu verwirklichen.
„Selbst mit der Teamgröße, die wir für Starfield hatten, reichte sie nicht aus, um die Menge an Inhalten zu erstellen, die die Grundidee des Spiels erforderte. Wir hätten viel mehr gebraucht. “
[Todd Howard] wollte ein riesiges Open-World-Weltraumspiel entwickeln, das für ihn kein „Skyrim im Weltraum“ war, bei dem man einfach nur einen Planeten nach dem anderen erkundet. Genau das haben wir umgesetzt.
Es war eine unglaublich ehrgeizige Vision, und ich glaube nicht – vor allem im Nachhinein –, dass wir sie nicht hätten umsetzen sollen. Wir hätten das eigentlich gar nicht schaffen können. Ich meine, wir haben es in einem ziemlich beeindruckenden Maße geschafft, aber ja, das war nicht unsere Stärke.
Es war kein Spiel, das unsere Stärken ausspielte. Wir mussten ein erfolgreiches Weltraumkampfspiel entwickeln. Wir hatten zuvor noch nie Spiele mit Fahrzeugen gemacht.“
Quelle: frvr.com