Starfield: Ein ehemaliger Entwickler meint, dass es keine gute Idee war, mehr als 1.000 Planeten anzubieten

, von Thibaut

Starfield: Ein ehemaliger Entwickler meint, dass es keine gute Idee war, mehr als 1.000 Planeten anzubieten

Bei seiner Veröffentlichung im September 2023 bot Starfield ein riesiges Universum zum Erkunden mit über 1.000 Planeten, verteilt auf mehr als 100 verschiedene Sternensysteme. Ein übermäßiger Umfang, der dem Gesamterlebnis möglicherweise geschadet hat.

Nach über 14 Jahren bei Bethesda Game Studios hatte sich Nathan Purkeypile 2021 während der Entwicklung von Starfield entschieden, das Unternehmen zu verlassen. In einem kürzlich geführten Interview hat er daher kein Blatt vor den Mund genommen und seine Meinung zum Spiel geäußert. Er erklärte insbesondere, dass das Spiel zu viele Planeten habe und er sich lieber auf kleinere, dafür aber einzigartigere Welten konzentriert hätte.

„Ich würde sagen, das trifft es genau: Wäre ich für Starfield verantwortlich gewesen, hätte ich das ganz anders gemacht. Ich hätte eine Handvoll Planeten mit maßgeschneiderten Layouts erstellt.

Selbst als ich Starfield nach der Veröffentlichung gespielt habe, bin ich während der Hauptquest immer wieder auf sich wiederholende Orte gestoßen und dachte mir: ‚Na ja, klar, denn man kann nur eine bestimmte Anzahl an Dungeons erstellen, und wenn man tausend Planeten hat, wird man zwangsläufig denselben Inhalt wiederholen.‘

Es ist nicht wirklich ein Spiel mit prozeduraler Generierung. Die Dungeons werden zwar prozedural generiert, aber es ist nicht ganz im gleichen Sinne wie bei No Man’s Sky. Deshalb habe ich von Anfang an Parallelen zu Mass Effect 1 gezogen und darüber nachgedacht, wie diese prozedural generierten Planeten mit sich wiederholenden Dungeons funktionierten. Und ich dachte mir: „Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee ist.““

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