Das rundenbasierte Spielprinzip bleibt das Herzstück von Pokémon Champions
, von Enzo
In einem Interview mit VGC hat der Entwickler von „Pokémon Champions“ interessante Einblicke in die Zukunft des Spiels gegeben, das schon die aktuelle Wettkampfszene der Reihe darstellt.
Das Spiel wurde nämlich so entwickelt, dass die rundenbasierten Kämpfe, die die Spieler der Reihe so lieben, in ihrer ursprünglichen Form erhalten bleiben – im Gegensatz zu den Titeln der Hauptreihe („Legenden: Arceus“, „Legenden: Z-A“), die mittlerweile Echtzeitkämpfe bieten.
„Ich persönlich liebe Pokémon-Kämpfe, und das ist zum Teil der Grund, warum ich zu The Pokémon Company gekommen bin – wegen der Pokémon-Kämpfe. [...] Ich würde die rundenbasierten Kämpfe gerne für immer beibehalten, egal welche anderen Pokémon-Kampfstile es sonst noch gibt. Aus dieser Perspektive glaube ich, dass, solange es „Pokémon Champions“ gibt, die rundenbasierten Kämpfe gewissermaßen erhalten bleiben und für immer weiterbestehen werden.“
Seiner Meinung nach spielt dieser Teil eine doppelte Rolle. Einerseits geht es darum, ein wichtiges Erbe der Reihe zu bewahren, um langjährige Spieler mit den rundenbasierten Kämpfen bei der Stange zu halten. Andererseits soll mit der Veröffentlichung des Spiels auf Mobilgeräten neue Spieler angezogen werden, ohne sie abzuschrecken – weshalb die Anzahl der Pokémon begrenzt ist.