GTA VI: Dass es zum Start keine PC-Version gibt, liegt angeblich nur am „Ressourcenmanagement“
, von Thibaut
Am kommenden 19. November können nur PS5- und XBOX-Series-Spieler nach Vice City aufbrechen. Denn bei GTA VI hat Rockstar Games wieder einmal den Konsolen den Vorzug gegeben und die PC-Nutzer außen vor gelassen.
Eine gängige Praxis des Unternehmens mit dem Stern-Logo, die John Ricchio erklärt, ein ehemaliger Produzent, der an GTA V, Red Dead Redemption und Max Payne 3 mitgearbeitet hat. Er erklärt, dass Rockstar sich damals zuerst auf die Konsolen konzentriert habe, da deren Hardware-Einschränkungen bekannt waren. So konnte das Spiel vollständig optimiert werden, bevor man sich um eine PC-Version kümmerte. Eine PC-Version zuerst zu entwickeln, konnte jedoch zu Problemen führen, wenn es darum ging, das Ganze auf weniger leistungsstarken Konsolen zu optimieren.
Das Studio ging also so vor, um seine Ressourcen effizienter zu nutzen. So wurde beispielsweise die PC-Portierung von Red Dead Redemption aufgegeben, nachdem das Spiel auf PS3 und XBOX erschienen war, damit sich die Entwickler voll und ganz auf GTA V konzentrieren konnten.
Ricchio räumt ein, dass sich das im Laufe der Zeit möglicherweise geändert hat, da sich die Konsolen immer mehr den PCs annähern. Rockstar ist also nicht gegen Computer, sondern versucht lediglich, seine Ressourcen und seinen Entwicklungsprozess zu steuern.