GTA VI: Laut Take-Two konnten durch die Verschiebungen Überstunden vermieden werden
, von Thibaut
Wenn alles gut läuft (und das hoffen wir), soll GTA VI am kommenden 19. November endlich für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Um diesen Termin zu erreichen, mussten mehrere Verschiebungen hingenommen werden. Doch laut Take-Two waren diese Verzögerungen von Vorteil.
Strauss Zelnick, der im Moment ausgesprochen gesprächig ist, erklärte in einem Interview, dass diese Verzögerungen es ermöglicht hätten, einen „Crunch“ bei Rockstar Games zu vermeiden. Zur Erinnerung: Dieser Begriff bezeichnet einen mehr oder weniger langen Zeitraum, in dem die Teams rund um die Uhr arbeiten, um ein Spiel vor dem Start fertigzustellen.
Zelnick erwähnt, dass ein längerer Produktionszeitplan sowohl den Entwicklern als auch den Fans zugute kommt, die von einem Endprodukt höherer Qualität profitieren werden. Der CEO von Take-Two möchte keine stressigen Anstrengungen zur Fertigstellung von Projekten fördern. „Man macht seine Hausaufgaben, man macht keine durchgemachten Nächte“, erklärte der Betroffene.
Ein Beitrag eines Mitarbeiters von Rockstar India auf der Plattform Glassdoor schildert jedoch anstrengende Arbeitsbedingungen, mit unbezahlten Überstunden und Aufgaben, die in sehr kurzer Zeit erledigt werden müssen.
Quelle: businessinsider.com