GTA VI: Kein einziger Mitarbeiter bei Rockstar hat den Überblick über das Spiel, so gewaltig ist es
, von Thibaut
Wieder einmal liefert uns Jason Schreier Einblicke hinter die Kulissen von GTA VI. Während seines ausführlichen Interviews mit Rockstar Games konnte der Bloomberg-Journalist zahlreiche Details zur Entstehung des Spiels in Erfahrung bringen. In einem aktuellen Video hat er nun neue Informationen dazu geteilt.
Zunächst erwähnt er, dass mehrere Grafiker des Studios bereits 2015 mit der Arbeit an Grand Theft Auto VI begonnen haben – also vor nunmehr 11 Jahren. Natürlich wurden anschließend fast alle Teams für Red Dead Redemption 2 mobilisiert. Die schwierige Phase des Entwickelns des sechsten Teils erstreckte sich von 2019 bis 2022. In diesen drei Jahren mussten die Entwickler wichtige Entscheidungen treffen – zum Beispiel zum eher arcade-artigen Charakter des Spiels, zum Waffensystem und zu anderen Aspekten wie der Benutzeroberfläche oder den Menüs.
Was weitere Details angeht, erfahren wir aus dem Video unter anderem, dass die Straßen in GTA VI schmaler sein werden als in GTA V und dass der Verkehr dichter sein wird. Einige Mitarbeiter von Rockstar haben außerdem echte Nachtclubs besucht, um Anekdoten über Verbrechen und Vergehen zu sammeln. Als Mark Adamson, der Marketingleiter, die Idee für den ausführlichen Einblick auf Netflix hatte, wollte er etwas Außergewöhnliches bieten, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Außerdem bestand das Grafikteam von GTA V nur aus fünf bis sechs Leuten, während das von GTA VI mittlerweile bis zu 65 Grafiker umfasst.
Schließlich erklärte Aaron Garbut, der Entwicklungsleiter, dass aufgrund des Umfangs des Projekts niemand bei Rockstar einen Gesamtüberblick über GTA VI hat.